Criar a torre

Nesta lição, será criada a geometria básica do modelo e a seguir, utilizará os modificadores 3ds Maxpara dar ao objeto uma forma definida.

Configurar a lição:

Crie a torre de objeto:

  1. No painel Criar, ative (Geometria), e a seguir no menu Tipo de objeto, clique para ativar a Caixa.
  2. Na vista em Perspectiva, clique e arraste na diagonal no centro do objeto no chão para definir a largura e a profundidade da caixa. Solte o botão d o mouse e arraste para cima para definir a altura. Clique em um tempo final para completar a caixa.

    Não se preocupe com arrastar a caixa para uma combinação exata, a profundidade, a largura ou a altura. Você irá definir estes parâmetros na próxima etapa.

  3. No painel Modificar Estender, defina os parâmetros da caixa, como segue:
    • Comprimento =70.0m
    • Largura =70.0m
    • Altura =300.0m
    • Segs de comprimento =7
    • Segs de largura =7
    • Segs de altura =50

      Os segmentos são necessários para definir o piso da torre e a grade da janela.

    Nota: Normalmente, um edifício de 300 metros de altura deve ser dividido em 100 segmentos de altura para criar pisos de três metros cada, mas neste tutorial o valor é dividido por dois para facilitar a seleção do polígono.
  4. Na Implementação de Nome e cor, na parte superior do painel Modificar, mude o nome do objeto para Building 1 - Glazing.

    Esta alteração de nome é apropriada, já que mais tarde um material de vidro será aplicado para este objeto.

  5. A partir da lista de Modificadores, na seção Modificadores de objeto-espaço, selecione Conicidade.
  6. No menu Parâmetros, defina a Quantidade para - 0,45 e a Curva para – 0,9.

    O valor negativo da Quantidade afila a construção para o interior na parte superior. O valor negativo da Curva aproxima os lados da construção, conforme mostrado na seguinte ilustração.

    A seguir, você deseja dar um giro à torre.

  7. A partir da Lista de modificadores, na seção Modificadores objeto-espaço, escolha Girar.
  8. No menu Parâmetros, grupo Girar, defina o Ângulo para 90,0 e Desvio para 45,0.

    O valor de Giro de 90 Graus cria um quarto de volta na construção. O valor de Desvio de 45 cria um giro para iniciar parte do caminho até a lateral da construção, ao invés de imediatamente em sua base.

  9. Para dar à construção uma forma que lembre uma serpente, na Lista de modificadores, seção Modificadores de espaço de objeto, escolha FFD(caixa). Os modificadores de Forma livre de deformação ("FFD") delimitam a geometria selecionada com uma caixa retícula ajustável.
  10. No menu Parâmetros da FFD, Grupo Dimensões, clique em Definir o número de pontos.
  11. Na caixa de diálogo do Conjunto de dimensões FFD, defina os parâmetros conforme o seguinte para definir o número de pontos de controle para a retícula utilizada para deformar a estrutura:
    • Comprimento =2
    • Largura =2
    • Altura =7
  12. Na pilha modificadora, clique no ícone de seta para expandir a hierarquia do modificador de FFD (caixa). Clique para selecionar os Pontos de controle.

    Isso permite selecionar e manipular os pontos de controle da retícula definidos na etapa anterior.

  13. Na vista Frontal, crie o efeito de serpente por arrastar uma caixa e selecionar a linha superior dos pontos de controle e a seguir, mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste outra caixa para selecionar a quarta linha de pontos de controle.
  14. Ative (Selecionar e Mover) e a seguir, arraste para a direita ligeiramente, conforme mostrado na ilustração seguinte.
  15. Sair do Nível de subobjeto Ponto de controle FFD ao clicar na Entrada do modificador principal: FFD (Caixa) 2x2x7 na pilha Modificadora.

Agora você está pronto para criar os montantes.

Salve o trabalho:

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