O Editor de Curva faz parte do recurso Vista de trilha, que é uma ferramenta de uso geral para gerenciar e ajustar a animação.
Configure a cena:
Abrir o Editor de Curva:
O 3ds Max abre o Editor de Curva. As trilhas que você acabou de criar para a bola devem estar visíveis à esquerda e as curvas devem aparecer na janela de curva à direita.
A trilha Z, em azul, mostra claramente o movimento para cima e para baixo da bola. As trilhas X e Y são planas, o que indica que não há nenhuma alteração ao longo destes eixos. Na verdade, a bola deve percorrer o eixo Y, como se tivesse um movimento para a frente quando é largada.
Alterar o sistema de coordenadas:
O Editor de Curva exibe as coordenadas do mundo. Por padrão, as viewports exibem a opção Ver coordenadas.
Adicionar movimento ao longo do eixo Y:
As curvas no Editor de Curva também são atualizadas para mostrar as alterações efetuadas.
Não parece estar correto: como pode ver, se esfregar o controle deslizante de tempo, a bola cai na vertical e, em seguida, se desloca para a frente. Em vez disso, o efeito que você deseja é um movimento dianteiro suave, como o que consta no diagrama no início desta lição. O culpado é a chave da Posição Y no quadro 15, que fixa a bola à mesma Posição Y que ela tem no quadro 0.
A chave fica branca quando você a seleciona. Ela também mostra alguns controladores de tangentes.
Agora, a bola de basquete se desloca para a frente desde o quadro 0 até ao quadro 30, como você pode ver se esfregar o controle deslizante de tempo. A animação ainda parece ser muito mecânica, mas irá melhorar em breve.
Mostrar "ghosting" para melhorar a exibição da animação nas viewports:
É possível exibir imagens "fantasma" do objeto em movimento para ajudar a visualizar a animação.
Agora, quando você arrasta o controle deslizante de tempo, as viewports exibem imagens fantasma do local para onde a bola foi deslocada.
As imagens fantasma padrão têm um espaçamento muito próximo e são um pouco difíceis de ler. Você pode melhorar esta opção alterando as configurações padrão.
Agora, quando você esfrega o controle deslizante de tempo, você vê menos imagens fantasma. As imagens fantasma têm um espaçamento de dois quadros de distância. Isto torna mais fácil ver como a animação está a ser processada.
Ajustar a temporização do ressalto na dimensão Z:
Agora o ressalto tem um impulso que lhe confere um aspecto mais real.
Ajustar o movimento dianteiro da bola de basquete:
Tal como foi efetuado para o movimento para cima e para baixo da bola, a opção Chave Automática aplicou facilidade de entrada, facilidade de saída ao movimento dianteiro da bola. Mas isto não é necessário e, de fato, fornecerá resultados estranhos quando você repete o ressalto como é feito na seção seguinte.
O 3ds Max remove as curvas facilitadas desta trilha, tornando o movimento dianteiro uniforme.
Salvar o trabalho: