Use o Editor de Curva para Melhorar o Movimento

O Editor de Curva faz parte do recurso Vista de trilha, que é uma ferramenta de uso geral para gerenciar e ajustar a animação.

Configure a cena:

Abrir o Editor de Curva:

Alterar o sistema de coordenadas:

Adicionar movimento ao longo do eixo Y:

  1. Arraste o controle deslizante de tempo para o quadro 30.
  2. Ative a viewport Esquerda. Ative novamente e, em seguida, mova a bola para a direita ao longo do eixo Y.

    As curvas no Editor de Curva também são atualizadas para mostrar as alterações efetuadas.

    Não parece estar correto: como pode ver, se esfregar o controle deslizante de tempo, a bola cai na vertical e, em seguida, se desloca para a frente. Em vez disso, o efeito que você deseja é um movimento dianteiro suave, como o que consta no diagrama no início desta lição. O culpado é a chave da Posição Y no quadro 15, que fixa a bola à mesma Posição Y que ela tem no quadro 0.

  3. Desative .
  4. No Editor de Curva, clique na chave da Posição Y, ao longo da curva verde, para selecioná-la.

    A chave fica branca quando você a seleciona. Ela também mostra alguns controladores de tangentes.

  5. Pressione Excluir para excluir a chave da Posição Y no quadro 15.

    Agora, a bola de basquete se desloca para a frente desde o quadro 0 até ao quadro 30, como você pode ver se esfregar o controle deslizante de tempo. A animação ainda parece ser muito mecânica, mas irá melhorar em breve.

    Nota: A trilha da Posição X ainda está plana, indicando que não há nenhuma alteração ao longo desse eixo. É possível excluir todas as chaves na trilha X sem afetar a animação.

Mostrar "ghosting" para melhorar a exibição da animação nas viewports:

    É possível exibir imagens "fantasma" do objeto em movimento para ajudar a visualizar a animação.

  1. Na barra de menus, selecione Vistas > Mostrar ghosting para ativar essa opção.

    Agora, quando você arrasta o controle deslizante de tempo, as viewports exibem imagens fantasma do local para onde a bola foi deslocada.

    As imagens fantasma padrão têm um espaçamento muito próximo e são um pouco difíceis de ler. Você pode melhorar esta opção alterando as configurações padrão.

  2. Na barra de menu, selecione Personalizar Preferências. Vá para a guia Viewports.

  3. No grupo de Conversão em Fantasma, altere o valor dos Quadros de Conversão em Fantasma para 4 e altere o valor de Qualquer Quadro para 2. Clique em OK.

    Agora, quando você esfrega o controle deslizante de tempo, você vê menos imagens fantasma. As imagens fantasma têm um espaçamento de dois quadros de distância. Isto torna mais fácil ver como a animação está a ser processada.

Ajustar a temporização do ressalto na dimensão Z:

  1. No Editor de Curva janela Controlador (a lista de objetos e trilhas à esquerda), clique na trilha da Posição Z para exibir a curva para apenas essa trilha.

  2. Clique na chave “chão” no quadro 15 para selecioná-la (também é possível selecionar a chave arrastando uma caixa em torno dela).
  3. No Vista de trilha - barra de ferramentas Editor de curva, clique em (Definir tangentes como rápidas).

  4. Esfregue o controle deslizante de tempo.
    Nota: A exibição da trajetória nas viewports pode não ser atualizada até que você mova o controle deslizante de tempo.

    Agora o ressalto tem um impulso que lhe confere um aspecto mais real.

Ajustar o movimento dianteiro da bola de basquete:

    Tal como foi efetuado para o movimento para cima e para baixo da bola, a opção Chave Automática aplicou facilidade de entrada, facilidade de saída ao movimento dianteiro da bola. Mas isto não é necessário e, de fato, fornecerá resultados estranhos quando você repete o ressalto como é feito na seção seguinte.

  1. No Editor de Curva janela do Controlador, clique na trilha da Posição Y para exibir a curva dessa trilha.
  2. Arraste para selecionar a chave inicial e final desta trilha.

  3. No Vista de trilha - barra de ferramentas Editor de curva, clique em (Definir tangentes como lineares).

    O 3ds Max remove as curvas facilitadas desta trilha, tornando o movimento dianteiro uniforme.

Salvar o trabalho:

Avançar

Repetir o Ressalto