Especifica as configurações para a animação de caminho de movimento e cria um arquivo de animação.
ANIMCAMINHO (comando) Pesquisa
Com uma animação de caminho de movimento, você pode especificar que a câmera permaneça em uma posição, mas gire para seguir o caminho através do desenho ou que a própria câmera se mova ao longo do caminho.
Crie primeiro o objeto de caminho e, a seguir, selecione-o como o caminho da câmera ou o caminho de destino. Um caminho pode ser uma linha, arco, arco em elipse, círculo, polilinha, polilinha 3D ou spline.
Quando você cria um caminho de movimento, a câmera é automaticamente criada. Se você exclui um objeto que foi especificado como caminho de movimento, o caminho de movimento nomeado também é excluído.
As seguintes opções são exibidas.
Vincula uma câmera com um ponto estático ou um caminho de movimento em um desenho.
Vincula uma câmera com um ponto estático em um desenho.
Vincula uma câmera com um caminho de movimento em um desenho. Um caminho pode ser uma linha, arco, arco em elipse, círculo, polilinha. polilinha 3D ou spline.
Seleciona um ponto onde a câmera está localizada ou o caminho ao longo do qual a câmera viaja, dependendo se Ponto ou Caminho foi selecionado.
Exibe uma lista de pontos ou caminhos nomeados ao qual você pode vincular uma câmera.
Vincula um destino com um ponto ou caminho.
Se a câmera está vinculada com um ponto, o destino precisa estar vinculado com um caminho. Se a câmera está vinculada com um caminho, o destino precisa estar vinculado com um ponto ou caminho.
Se a câmera está vinculada com um caminho, vincula o destino com um ponto estático no desenho. A câmera sempre estará de frente para este ponto à medida que ele se move ao longo do caminho.
Vincula o destino com um caminho de movimento no desenho. A câmera segue a curva do caminho.
Seleciona um ponto ou um caminho para o destino, dependendo se Ponto ou Caminho foi selecionado.
Exibe uma lista de pontos ou caminhos nomeados ao qual você pode vincular o destino. Para criar um caminho, você pode vincular um destino a uma linha, arco, arco em elipse, círculo, polilinha, polilinha 3D ou spline.
Controla a saída do arquivo de animação.
Para acelerar a execução da animação, medida em quadros por segundo. Especifique um valor de 1 a 60. O valor padrão é 30.
Especifica o número total de quadros na animação.
Com a taxa de quadro, este valor determina o comprimento da animação. Ao alterar este número, o valor Duração é automaticamente recalculado.
Especifica a duração (em segundos) da animação.
Ao alterar este número, o valor Número de quadros é automaticamente recalculado.
Exibe uma lista de estilos visuais e predefinições de renderização que podem ser aplicados ao arquivo de animação. Para obter mais informações, consulte ESTILOSVISUAIS e PREDEFRENDERIZ.
Especifica o formato de arquivo para a animação.
Você pode salvar a animação em um formato de arquivo AVI, MOV, MPG ou WMV para futura execução. O formato MOV somente está disponível se o Apple QuickTime Player estiver instalado. O formato WMV está disponível e é a seleção padrão somente se o Microsoft Windows Media Player 9 ou posterior estiver instalado. Caso contrário, AVI é a seleção padrão.
Define a largura e altura da animação resultante em unidades de exibição de tela. O valor padrão é 320 x 240.
Move a câmera em uma taxa mais lenta quando vira por um canto.
Reverte a direção de uma animação.
Ativa a exibição da caixa de diálogo Visualização prévia da animação para que você possa ter uma visualização prévia da animação antes de salvá-la.
Exibe o movimento da câmera para a animação na viewport. Se “Ao fazer visualização prévia exibir a visualização prévia da câmera” estiver selecionado, a caixa de diálogo Visualização prévia da animação também exibe uma visualização prévia da animação.