Move objetos em torno dos eixos 3D.
Recomenda-se utilizar as meta-alças disponíveis através dos comandos MOVER3D e ROTACIONAR3D para manipular objetos 3D.
Os prompts a seguir são exibidos.
Selecionar objetos
Especifica os objetos a serem rotacionados.
Primeiro ponto do eixo
Especifica o primeiro de dois pontos de um eixo de rotação para o objeto selecionado.
- Segundo ponto no eixo
- Especifica um segundo ponto que estabelece um eixo de rotação.
Ângulo de rotação
Especifica um ângulo que representa a distância em que o objeto é rotacionado em torno do eixo.
Reference
Especifica o ângulo de referência e o novo ângulo. A diferença entre os ângulos inicial e final é o ângulo de rotação calculado.
Definir eixo por
Especifica um método para definir o eixo de rotação.
- Object
- Alinha o eixo de rotação a um objeto existente. Selecione um dos seguintes tipos de objeto:
- Linha. Alinha o eixo de rotação com a linha selecionada.
- Círculo Alinha o eixo de rotação com o eixo 3D do círculo (perpendicularmente ao plano do círculo e passando por seu centro).
- Arco. Alinha o eixo de rotação com o eixo 3D do arco (perpendicularmente ao plano do arco e passando por seu centro).
- Segmento de polilinha 2D
- Alinha o eixo de rotação com um segmento de polilinha. Trata um segmento de reta como um segmento de linha. Trata um segmento de arco como um arco.
- Last
- Utiliza o último eixo de rotação.
- View
- Alinha o eixo de rotação à direção de vista da viewport atual que passa pelo ponto selecionado.
- Eixo X, eixo Y, eixo Z
- Alinha o eixo de rotação a um dos eixos (X, Y ou Z) que passa pelo ponto selecionado.
- 2 pontos
- Utiliza dois pontos para definir o eixo de rotação.