Você pode com facilidade encontrar e substituir texto com o comando LOCALIZAR
Para procurar e substituir texto, use LOCALIZAR. A substituição é baseada no conteúdo do texto apenas; a formatação de caracteres e propriedades de texto não são alteradas.
Ao pesquisar por texto em um ambiente 3D, a viewport irá mudar temporariamente para uma viewport 2D para que o texto não seja bloqueado por objetos 3D em seu desenho.
Com LOCALIZAR, você pode usar caracteres curinga em sua procura.
| Caractere | Definição | 
|---|---|
| # (Cerquilha) | Corresponde a qualquer dígito numérico | 
| @ (Arroba) | Corresponde a qualquer caractere alfabético | 
| . (Ponto) | Corresponde a qualquer caractere não-alfanumérico | 
| * (Asterisco) | Corresponde a qualquer sequência de caracteres e pode ser utilizado em qualquer lugar da sequência de caracteres de procura | 
| ? (Ponto de interrogação) | Corresponde a qualquer caractere único. Por exemplo, ?BC corresponde a ABC, 3BC etc. | 
| ~ (Til) | Corresponde a qualquer coisa exceto o padrão. Por exemplo, ~*AB* corresponde a todas as sequências de caracteres que não contêm AB | 
| [ ] | Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes. Por exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC | 
| [~] | Corresponde a qualquer caractere que não esteja entre colchetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas não a AC | 
| [-] | Especifica um intervalo para um único caractere, por exemplo, [A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, até GC, mas não a HC | 
| ` (Acento grave) | Indica que o próximo caractere deve ser lido literalmente. Por exemplo, `~AB corresponde a ~AB | 
Para procurar por arquivos de desenho que contenham uma palavra ou frase específica, use a ferramenta Procurar no Microsoft® Windows® . Você pode usar a ferramenta Procurar para encontrar todos os dados textuais, exceto texto em tabelas e campos e refex em arquivos de desenho.