指定附着约束会导致某个对象在另一个对象的曲面上保持一个位置。
附着约束不是分层链接,但具有将某个对象“链接”到另一个对象的曲面的效果,如下所示:
与只考虑对象变换的分层链接不同,使用附着约束的对象遵从另一个对象基于该对象的修改器和空间扭曲绑定进行的变形。
请参见动画约束。
使用“运动”面板上的“附着参数”卷展栏中的功能,可以拾取目标对象并定位源对象。
如果要沿面的法线移动源对象(在面的上方或下方移动),请单击“层次”面板中的“仅影响对象”,并利用“局部”变换坐标移动该对象。
如果要在不均匀的地形上对齐树,应该启用“对齐到曲面”,使得所有树垂直向上生长,而无论地形曲面的角度如何。
您可以移至任意帧并单击“设置位置”,以设置跨目标对象的曲面移动的源对象的动画。您不必启用“自动关键点”按钮,因为您是在处理动画约束。
设置多个帧上的源目标的位置时,该目标与目标对象的附着点仅固定在每个关键帧上。关键点之间的帧相互交错,可能不匹配目标曲面。如果您需要对象保持在目标曲面上,请尝试使用“曲面约束”,而不要使用附着。
测试您的动画,然后调整关键点的值或添加中间关键点,以更好地匹配目标曲面。关键点太多会导致源对象的移动抖动,而关键点太少则可能会导致源对象缺少目标对象在某些帧上的曲面。