动画约束

动画约束是可以帮助您自动化动画过程的控制器的特殊类型。通过与另一个对象的绑定关系,您可以使用约束来控制对象的位置、旋转或缩放。

约束需要一个设置动画的对象及至少一个目标对象。目标对受约束的对象施加了特定的动画限制。

例如,如果要迅速设置飞机沿着预定跑道起飞的动画,应该使用路径约束来限制飞机向样条线路径的运动。

您可以使用关键帧动画来切换一段时间内与其目标的约束绑定关系。

约束的常见用法包括:

提示: 您可以使用“图解视图”来查看场景中的所有约束关系。

对骨骼使用约束

只要 IK 控制器不控制骨骼,约束就可以应用于骨骼。如果骨骼拥有指定的 IK 控制器,则您只能约束层次或链的根。