使用塌陷控制器可以将程序动画轨迹转换为带有关键帧的轨迹。程序轨迹类型包括表达式、关联参数、噪波控制器,甚或类似于列表控制器的对象。
也可以使用此工具将控制器轨迹转换为简单的关键帧轨迹。可以将旋转轨迹转换为 Euler 或 TCB,并将位置和缩放轨迹塌陷到 Bezier 或线性控制器。
可以塌陷整个轨迹,或通过设定“开始帧”和“结束帧”的值塌陷轨迹内某一范围的帧。使用“采样”参数可以定义将在关键点之间放置多少帧。
“塌陷控制器”可以一次折叠任意数目的选定轨迹。
此功能与“塌陷”按钮类似,该按钮位于“运动”面板 “轨迹”卷展栏的“塌陷变换”组中。
要折叠一个程序控制器轨迹,请执行如下操作:
随即显示“轨迹视图 - 曲线编辑器”。
将打开“塌陷控制器”对话框
默认值是 1.0,会每隔一帧创建一个关键点,这可能比要使用的数目多。那么,请尝试 5.0 或接近的值。
将“位置”或“缩放”轨迹折叠为 Bezier 或线性控制器。将旋转轨迹转换为 Euler 或 TCB。
“关键点”窗口此时将显示折叠动画的曲线。在轨迹栏中显示关键点,和“轨迹视图 - 摄影表”相类似。
要塌陷动画范围的第一帧。默认设置为原始控制器活动范围的第一帧。
要塌陷动画范围的最后一帧。默认设置为原始控制器活动范围的最后一帧。
塌陷操作的间隔。此值确定两个关键点之间的帧数。默认设置为 1.0。
选择程序轨迹将要变为的控制器类型:
启用此选项后,会将塌陷控制器作为新层添加到加权列表控制器中。默认设置为禁用。
因为此选项使旧控制器在其他层上保持权重 0.0 不变,所以它很有用。这样便可在需要时轻松恢复原始动画。