点控制器容器

点控制器容器控制可编辑样条线、可编辑曲面和 FFD(自由形式变形)修改器中的点子对象。

在可编辑样条线、可编辑面片、可编辑网格、可编辑多边形、NURBS 曲面或 FFD(自由形式变形)的子对象模式下设置控制点、顶点或向量(切线控制柄)的动画时,会自动指定点控制器容器。通过允许您选择和移动所有子关键点,以及在视觉上将关键点与视口中的点相关以及迅速更改关键点属性,此控制器用于帮助在设置顶点、控制点和矢量的动画时管理大量轨迹。

在“摄影表”模式下,点控制器容器在“轨迹视图”中显示为带有绿色关键点的轨迹。主轨迹下的子轨迹包含所有已设置动画的顶点、控制点和向量。

过程

示例:要设置顶点的动画,请查看点控制器容器轨迹:

  1. 在“前”视口中,创建一个球体。
  2. 右键单击球体并从四元菜单中选择“转化为”“转换为可编辑网格”。
  3. 在“可编辑网格”“选择”卷展栏上,单击“顶点”。
  4. 启用 ,然后将时间滑块拖动至第 10 帧。
  5. 在视口中,选择并移动球体上的部分顶点。

    第 10 帧时,轨迹栏中出现一个关键点。

  6. 右键单击球体,然后从四元菜单中选择“摄影表”。

    3ds Max 将打开“轨迹视图 - 摄影表”。在“控制器”窗口顶部,可以看到球体的轨迹。

  7. 在“轨迹视图”层次中展开所有球体轨迹。

    “轨迹视图”显示点控制器容器轨迹,动画顶点的轨迹位于其下方。

界面

点控制器容器轨迹关键点

在“轨迹视图 - 摄影表”模式下,单击点控制器关键点(绿色)会高亮显示该帧的所有子关键点。

如果为数百个顶点设置了动画,请折叠轨迹,以便仅显示顶部轨迹。移动绿色关键点将会移动其所有子关键点。

“关键点信息”对话框

右键单击“轨迹视图”中的绿色关键点以打开“关键点信息”对话框,通过该对话框可以在给定时间点访问主条目下的所有子关键点。