您随时可以使用“调整轴”卷展栏中的工具来调整对象轴点的位置和方向。调整对象的轴点不会影响链接到该对象的任何子对象。
“层次”面板中的“调整轴”卷展栏
不能对“调整轴”卷展栏上的功能设置动画。调整任意帧上的某个对象的轴会将对整个动画更改该对象的轴。
提示: 可以暂时使用单独的独立“工作”轴而不是对象自身的轴,例如当您希望对象环绕一个中心点时。请参见
“工作轴”卷展栏。
轴点设置时钟表面的中心指针。
界面
“移动/旋转/缩放”组
“移动/旋转/缩放”组框中的每个按钮在激活时会高亮显示。这样可以确定对象的哪一部分受“对齐”组中三个按钮(参见下文)以及主工具栏上“变换”和“对齐”命令的影响。
- 仅影响轴
- 变换仅影响选定对象的轴点。
注: “缩放变换”对轴没有影响。
- 仅影响对象
- 变换仅影响选定对象(而不影响轴点)。
- 仅影响层次
- 仅适用于“旋转”和“缩放”工具。通过旋转或缩放轴点的位置,而不是旋转或缩放轴点本身,它可以将旋转或缩放应用于层次。
注: 您可以对
3ds Max 对象的层次使用此选项,但不要对骨骼系统使用此选项。要重定位、旋转或更改链中骨骼的大小,请参见
骨骼。
注: 请切记,“对齐”、“法线对齐”和“对齐到视图”功能都受到“仅影响轴”、“仅影响对象”、“仅影响层次”的状态的影响。使用捕捉模式可以捕捉到其自己的对象的轴,也可以捕捉到场景中的任何其他对象的轴。
“对齐”组
此组中可用的工具取决于在“移动/旋转/缩放”组中处于活动状态的是“仅影响轴”还是“仅影响对象”(请参见上文)。“仅影响层次”处于活动状态时,工具不可用。
如果选择“仅影响轴”(请参见上文),按钮的工作方式如下:
- 居中到对象
- 将轴移至其对象的中心。
- 对齐到对象
- 旋转轴,使其与对象的变换矩阵轴对齐。
- 对齐到世界
- 旋转轴,使其与世界坐标轴对齐。
如果选择“仅影响对象”(请参见上文),按钮的工作方式如下:
- 居中到轴
- 将对象的中心移至其轴位置。
- 对齐到轴
- 旋转对象,使其变换矩阵轴与轴对齐。
- 对齐到世界
- 旋转对象,使其变换矩阵轴与世界坐标轴对齐。
以下命令只能从“编辑”菜单 “编辑轴”子菜单获得,适用于“仅影响轴”和“仅影响对象”模式:
- 将轴移动到原点
- 将选择中每个对象的轴移动到世界中心:位置 (0,0,0)。
“轴”组
- 重置轴
- 将轴点重置为最初创建对象时轴点的位置和方向。它不受“仅影响轴”和“仅影响对象”按钮的状态的影响。