“调整轴”卷展栏

您随时可以使用“调整轴”卷展栏中的工具来调整对象轴点的位置和方向。调整对象的轴点不会影响链接到该对象的任何子对象。

“层次”面板中的“调整轴”卷展栏

不能对“调整轴”卷展栏上的功能设置动画。调整任意帧上的某个对象的轴会将对整个动画更改该对象的轴。

提示: 可以暂时使用单独的独立“工作”轴而不是对象自身的轴,例如当您希望对象环绕一个中心点时。请参见“工作轴”卷展栏

轴点设置时钟表面的中心指针。

过程

要重定位对象的轴点,请执行以下操作:

  1. 选择该对象,然后启用 “层次”面板 “调整轴”卷展栏 “仅影响轴”。
  2. 移动或 旋转轴。

    也可以使用工具栏上的对齐快速对齐对齐到视图来对齐轴。

    请参见“调整变换”卷展栏了解相关信息。

界面

“移动/旋转/缩放”组

“移动/旋转/缩放”组框中的每个按钮在激活时会高亮显示。这样可以确定对象的哪一部分受“对齐”组中三个按钮(参见下文)以及主工具栏上“变换”和“对齐”命令的影响。

仅影响轴
变换仅影响选定对象的轴点。
注: “缩放变换”对轴没有影响。
仅影响对象
变换仅影响选定对象(而不影响轴点)。
仅影响层次
仅适用于“旋转”和“缩放”工具。通过旋转或缩放轴点的位置,而不是旋转或缩放轴点本身,它可以将旋转或缩放应用于层次。
注: 您可以对 3ds Max 对象的层次使用此选项,但不要对骨骼系统使用此选项。要重定位、旋转或更改链中骨骼的大小,请参见骨骼
注: 请切记,“对齐”、“法线对齐”和“对齐到视图”功能都受到“仅影响轴”、“仅影响对象”、“仅影响层次”的状态的影响。使用捕捉模式可以捕捉到其自己的对象的轴,也可以捕捉到场景中的任何其他对象的轴。

“对齐”组

此组中可用的工具取决于在“移动/旋转/缩放”组中处于活动状态的是“仅影响轴”还是“仅影响对象”(请参见上文)。“仅影响层次”处于活动状态时,工具不可用。

如果选择“仅影响轴”(请参见上文),按钮的工作方式如下:

居中到对象
将轴移至其对象的中心。
对齐到对象
旋转轴,使其与对象的变换矩阵轴对齐。
对齐到世界
旋转轴,使其与世界坐标轴对齐。

如果选择“仅影响对象”(请参见上文),按钮的工作方式如下:

居中到轴
将对象的中心移至其轴位置。
对齐到轴
旋转对象,使其变换矩阵轴与轴对齐。
对齐到世界
旋转对象,使其变换矩阵轴与世界坐标轴对齐。

以下命令只能从“编辑”菜单 “编辑轴”子菜单获得,适用于“仅影响轴”和“仅影响对象”模式:

将轴移动到原点
将选择中每个对象的轴移动到世界中心:位置 (0,0,0)。

“轴”组

重置轴
将轴点重置为最初创建对象时轴点的位置和方向。它不受“仅影响轴”和“仅影响对象”按钮的状态的影响。