作为备选的对象自有轴,您可以使用工作 轴来为场景中的任意对象应用变换。例如,可以在场景中旋转有关层次、持久点的对象,而不会干扰对象的自有轴。
您使用标准的变换工具以及此卷展栏中可用的一些特殊选项来定位工作轴并确定其方向,并可以随时激活它。您可以用它来编辑对象及其子对象级别上的几何体。但是,请记住,创建动画时不能将工作轴用作变换中心(请参见动画和变换中心)。
沿工作轴 Z 轴移动对象
或者,可以只分开“编辑”菜单的“编辑轴”面板,其中包含选中的常用“工作轴”工具。
要使用工作轴:
默认情况下,这将把旋转和缩放变换的几何体中心设置为使用变换坐标中心,也即工作轴位置。要指定其他的变换中心,请使用“使用中心”弹出。
这将保留当前的“使用中心”设置。
此卷展栏中的任意模块工具一激活,一条有关该效果的消息就会出现在每个视口的视口名称下面。例如,当激活“使用工作轴”时,视口图例将显示为“使用 WP”。
当您首次进入“编辑工作轴”模式时,默认情况下所有变换工具都使用“本地”参考坐标系统。使用此模式时您可以更改坐标系,该工具会记住每次变换的参考坐标系统。在当前“编辑工作轴”会话中,更改变换,例如由“移动”更改为“旋转”将调用该变换上一次的坐标系统。
退出“编辑工作轴”将恢复上一个活动变换工具。例如,如果您正在旋转一个对象,而后移动工作轴并退出“编辑工作轴”模式,则“旋转”工具将再次处于活动状态。
启用时,可以变换与工作轴有关的当前选择(对象或子对象)。变换 gizmo 在可见时会移动到工作轴位置。在此模式下,您一般可以通过操作 gizmo 而不是选择来变换选择。参考坐标系将自动更改为“工作”,而旋转和缩放变换的几何中心设置为“使用变换坐标中心”。
单击 ... 以打开“配置工作轴”对话框,并更改助手的显示行为。
此模式会覆盖所有变换的当前变换空间。退出此模式会恢复每个变换工具的单个坐标系统。
默认情况下,这将把旋转和缩放变换的几何体中心设置为使用变换坐标中心,也即工作轴位置。要指定其他的变换中心,请使用“使用中心”弹出。
使用工作轴时您可以激活“编辑工作轴”;当退出“编辑工作轴”时,会恢复“使用工作轴”模式。
如果工作轴不出现在屏幕中,使用重置将它移动到已知的位置上。
使用这些控制可以通过单击鼠标而不是使用变换工具来定位工作轴。要使用该功能,单击“视图”或“曲面”按钮,然后在视口中单击以在该处放置工作轴。要退出该功能,右键单击活动视口或再次单击该按钮。然后返回到上一变换工具和工作轴模式(如果使用了)
“编辑轴”面板命令“将工作轴放置到视图中”和“将工作轴放置在曲面上”会自动禁用“对齐到视图”,而“将工作轴放置到视图中并对齐”和“将工作轴放置在曲面上并对齐”会将其启用。