音频控制器

使用“音频控制器”几乎可以为 3ds Max 中的所有参数设置动画。音频控制器将所记录的声音文件振幅或实时声波转换为可以设置对象或参数动画的值。

可用于指定的音频控制器类型取决于轨迹类型。通常,它是一个音频浮点,但它也可以是音频位置、音频 Point3 等。

使用音频控制器,您可以完全控制声音通道选择、基础阈值、重复采样和参数范围。

音频控制器可以处理轨迹视图中的大多数参数,包括:

过程

示例:使用声音文件设置长方体的 Z 轴比例的动画:

  1. 创建长方体。
  2. 在“轨迹视图”层次中,选择缩放轨迹。
  3. 在“轨迹视图”中的“编辑”菜单上,单击“控制器”“指定”,然后选择“音频比例”控制器。

    此时将打开“音频控制器”对话框。

  4. 选择“选择声音”,然后选择 WAV 文件。
  5. 在“基础比例”组中,将“Z”字段设置为 0
  6. 在“目标比例”组中,将“Z”字段设置为 600
  7. 关闭“音频控制器”对话框,然后 播放动画。

    长方体的比例将沿着 Z 轴设置动画。

    提示: 如果想在播放动画时听到声音,请在声音轨迹中包含相同的音频文件。(声音轨迹位于轨迹视图层次中)

    “时间配置”对话框中,启用“实时”。

界面

请参见“音频控制器”对话框