向动画中添加声音轨迹可以使动画与声音同步。例如,添加一个声音轨迹以使角色说话与口型同步。
使用此组以添加或从控制器中删除声音文件,并调整振幅。
值等于(采样振幅)/(最大振幅)
启用“绝对值”后,最大振幅等于波形中最大的采样振幅。这保证输出的潜在值能达到目标值。
禁用该选项后,最大振幅等于波形的最大潜在振幅。只有在波形达到其最大潜在振幅时,输出才能达到目标值。
对 8 位文件最大潜在振幅为 128;对 16 位文件最大潜在振幅为 32768。
使用此组以创建交互式动画,这些动画由捕获自外部音频源(例如麦克风)的声音驱动。这些选项只用于交互演示。不能保存实时声音或由控制器生成的动画。
启用该选项后,会忽略任何选择的音频文件,控制器只使用由选中设备捕获的声音。
禁用该选项后,控制器使用选择的音频文件。
此组含有滤除背景噪波、平滑波形以及在“轨迹视图”中控制显示的控件。
阈值范围从 0.0 到 1.0。
“阈值”为 0.0 不影响幅度输出值。
“阈值”为 1.0 将所有幅度输出值设置为 0.0。
可以使用低阈值以从控制器中滤除背景噪波。
启用该选项后,“轨迹视图”显示忽略重复采样。
禁用该选项后,重复采样应用到“轨迹视图”显示上。较高的重复采样值会降低波形显示的速度。
此处输入由控制器返回的最大和最小参数值。可以看到字段根据音频控制器使用的参数类型而改变。
浮点参数显示在“控制器范围”组中的“最小值”和“最大值”字段。
向量参数(3 个分量),例如“变换”,以用于 X、Y 和 Z 值的字段显示“基础和目标”组。
通过此组可以选择驱动控制器输出值的通道。只有选择立体声音文件时,这些选项才可用。