要定义活动时间段,请执行以下操作:
在任何微调器中均可输入正数值或负数值,但是必须使用与时间显示相同的格式。
如果不想影响已经创建的关键点,则可以更改活动时间段。例如,如果关键点散布在一个 1000 帧的范围内,则可以将活动时间段缩小为仅在第 150 帧至第 300 帧之间。您可以仅使用活动时间段的这 150 帧,而其他动画仍保持原状。将活动段从 0 返回到 1000 可还原所有关键点的访问和播放。
更改活动时间段具有以下效果:它将限定使用时间滑块的时间范围,同时也将限定使用动画播放按钮时显示的时间范围。
活动时间段的默认设置从 0 帧到 100 帧,但是您可以将其设置为任何范围。
要在更长的时间范围内延长现有动画,请执行以下操作:
动画可重缩放为新的帧数。
这同样可用于将动画压缩为更短的时间范围。为了避免在重缩放过程中损失帧,请参阅该组步骤中的“使用子帧动画”。
要向现有动画添加帧,请执行以下操作:
此步骤可以将新帧添加到动画的末尾,而不会影响现有的工作。
例如,如果现有动画的长度是 100 帧,并且要添加 50 帧,则输入 150。
您输入的数量现在就是在时间滑块上显示的动画新长度。
要移动到动画中的确切时间,请执行以下操作:
视口将更新为此帧。
要设置动画的帧速率,请执行以下操作:
在“时间配置”对话框 “帧速率”组中,执行下列操作之一:
要配置视口播放,请执行以下操作:
要反转或来回播放动画,请执行以下操作:
要只播放一次动画,请执行以下操作:
动画播放一次以后即可停止。
要在多个视口中播放动画,请执行以下操作:
动画现在将在所有(四个)视口中播放。
要使用子帧动画,请执行以下操作:
要在播放动画时发出声音,请执行以下操作:
“时间配置”对话框中有一些控件。通过右键单击“自动关键点”按钮右侧的任何时间控制按钮,即可显示此对话框。
有四个选项按钮,分别标记为 NTSC、电影、PAL(相位交替线)和自定义,可用于在每秒帧数 (FPS) 字段中设置帧速率。前三个按钮可以强制所做的选择使用标准 FPS。使用“自定义”按钮可通过调整微调器来指定自己的 FPS。
指定在时间滑块及整个 3ds Max 中显示时间的方法(以帧数、SMPTE、帧数和十字叉或以分钟数、秒数和刻度数显示)。
例如,如果时间滑块位于 35 帧,并且“帧速率”设置为 30 fps,则时间滑块将针对不同的“时间显示”设置显示以下数值:
SMPTE 是电影工程师协会的标准,用于测量视频和电视产品的时间。
禁用“实时”后,视口播放将尽可能快的运行并且显示所有帧。
这些速度设置还可以用于运动捕获工具。
通过保存 maxstart.max 文件进行启动或重置时将自动重新调用这些设置。请参见启动文件和默认值。
该组中的控件可用来配置启用关键点模式时所使用的方法。
使关键点模式能够遵循轨迹栏中的所有关键点。其中包括除变换动画之外的任何参数动画。
要使以下控件可用,请禁用“使用轨迹栏”。
在使用“关键点步幅”模式时只考虑选定对象的变换。如果禁用此选项,则将考虑场景中所有(未隐藏)对象的变换。默认设置为启用。
禁用“位置”、“旋转”和“缩放”,并在“关键点模式”中使用当前变换。例如,如果在工具栏中选中“旋转”按钮,则将在每个旋转关键点处停止。如果这三个变换按钮均为启用,则“关键点模式”将考虑所有变换。
要使以下控件可用,请禁用“使用当前变换”。
指定“关键点模式”所使用的变换。
清除“使用当前变换”即可使用“位置”、“旋转”和“缩放”复选框。