关键点模式

使用“关键点模式”可以在动画中的关键帧之间直接跳转。默认情况下,“关键点模式”使用在时间滑块下面的轨迹栏中可见的关键点。“时间配置”对话框上的“关键点步幅”组中提供了其他选项。

在启用了“自动关键点”按钮并更改对象的创建参数或者执行变换、更改应用于该对象的材质或修改器时,3ds Max 会自动创建关键帧。

“关键点模式”相对于所有关键帧,或者通过“时间配置”上的“关键点步幅”选项将其限制为移到唯一的变换关键点。当“关键点步幅”“使用轨迹栏”启用之后,“关键点模式”跳转到任何类型的关键帧上。“使用轨迹栏”禁用之后,关键点模式只相对于变换关键点。

过程

要使用“关键点模式”,请执行以下操作:

  1. 启用 (关键点模式)。

    当“关键点模式”处于活动状态时,该按钮变为蓝色。

  2. 使用 上一关键点)和 下一关键点)可从一个关键帧移动到下一个关键帧。

    如果当前帧未跳到关键点,请确保 已在视口中选定动画对象。

    如果仍然未跳转到关键点,则按照下述步骤将“关键点模式”配置为“使用轨迹栏”。

要配置“关键点模式”,请执行以下操作:

  1. 单击 (时间配置)或右键单击任何动画控制按钮,包括 (关键点模式)。

    3ds Max 将打开“时间配置”对话框。

  2. 在“关键点步幅”组中选择选项。

    如果启用“使用轨迹栏”和“关键点模式”,然后单击“下一关键点”,可提前到达所选对象的下一个关键点。这将与出现在轨迹栏中的每个关键点的类型相关。如果禁用“使用轨迹栏”,则关键点模式只使用变换关键点。