此控制器使您能够从其他场景文件外部参照任何类型的控制变换。XRef 控制器遵循外部参照对象和外部参照材质中的相同理念和准则;它可以提高生产环境中的协作能力,使您能够在其他人更新动画数据的同时访问其他场景中当前的动画数据。
例如,当动画师对角色的步行周期进行局部操作时,场景合成者将其外部参照到由几个角色组成的主场景。合成者可以用源场景最新的更改定期更新主场景,如果遇到问题,则动画师可以作相应的更改,这反映到主场景中。
您可以创建带有或不带有外部参照对象的 XRef 控制器:
要删除 XRef 控制器,您可以右键单击“外部参照实体”列表中的条目,并从上下文菜单中选择“合并到场景中”,或将新的变换控制器指定给您的对象。
尽管 XRef 控制器在主场景中为只读,但是您可以将局部偏移添加到对象动画中。
要使用“运动”面板指定 XRef 控制器,请执行以下操作:
3ds Max 从外部对象的控制器参考场景对象的变换控制器。
高亮显示对象的变换位置。 |
外部参考对象的变换位置。 |
要添加并将偏移重置为外部参考对象的动画
该球体出现在 [0,0,0] 的主场景中。
立即将球体从 [10,10,10] 转换为 [15,15,15]。
这将删除球体的局部偏移,其将立即返回原始 [0,0,0] 位置。
这些控制器(类似于“外部参照对象”卷展栏中控制器)使您能够更改文件路径、文件名称和 XRef 控制器的源的对象名称。