每个轨迹都有一个或多个权重曲线,您可以使用这些曲线来混合多个轨迹的运动,以实现不同程度的变化。权重曲线确定有多少特定轨迹对轨迹组中的运动起作用。
采用权重曲线,您可以在轨迹组的所有轨迹之间创建多个完整变换或部分变换。这与变换轨迹上的变换不同,后者只能在两个剪辑之间创建一个完整变换。
使用权重曲线可以执行以下操作:
每个轨迹的权重曲线都会在轨迹的顶部显示为一条黑色细线。
通过单击轨迹右侧的“权重模式”按钮可以访问权重曲线。通过在运动混合器工具栏上单击“权重模式”,可以对所有轨迹的权重曲线进行编辑。打开权重模式后,您只能使用权重曲线,而不能使用剪辑。
您可以使用曲线上的节点(点)对权重曲线进行编辑。层轨迹上的每个剪辑在其每一端都自动拥有一个节点。默认情况下,变换轨迹没有节点。
默认情况下,在整个轨迹上,每个轨迹的权重曲线都将设置为值 1.0,表示在混合时,将使用 100% 的轨迹运动。对该曲线进行更改,使其下降到低于 1.0 的值之后,将用低于该值的轨迹上的动画混合轨迹上的动画。例如,如果将轨迹组中两个轨迹的权重曲线设置为 0.5,则将以相同的比例混合这两个剪辑。
在权重曲线各不相同的轨迹组中,可以堆栈几个轨迹。对于动画中的每个帧,动画混合器将对最顶端轨迹上的曲线赋值。如果在该帧上,权重曲线低于 1.0,那么混合器将对下面的轨迹赋值,依次类推。运动混合器累加权重曲线值,直至总和达到 1.0,并将忽略该点下面的轨迹。
对于变换轨迹,整个轨迹将使用一个权重曲线。在层轨迹上,将分别为每个剪辑设置权重曲线。
要调整权重曲线,请执行以下操作:
权重曲线将变为红色,表示其处于编辑状态。
只有当权重曲线没有节点或要创建更多节点时才必须执行下面的两个步骤。
运动混合器将最顶端轨迹中的运动与该帧上以下的轨迹相混合。动画的混合程度(更大规模或更小规模)取决于为最顶端轨迹设置的权重权限的值有多低。