变换工具框具有便于对象旋转、缩放和定位以及移动对象轴的功能。
根据视图方向顺时针和逆时针旋转当前选择(包括子对象);选择顺时针将始终在当前视图中顺时针旋转。将视图与任意轴大致对齐,然后单击箭头按钮以按“度数”值指定的量旋转对象。如果参考坐标系设置为“局部”,则通过首先将视图与对象的局部轴大致对齐,可以围绕对象的局部轴来旋转对象。如果坐标系设置为“屏幕”,则将会相应地旋转对象。
左侧的下拉列表用于快速选择预定义的旋转量。
打开一组旋转量预设值;单击其中一个预设值以将其放置在“度数”字段中。
单击以沿着视图方向按“度数”量逆时针旋转选择(粗略地)。
单击以沿着视图方向按“度数”量顺时针旋转选择(粗略地)。
任意“旋转”按钮应用的旋转量。若要更改值,请使用下拉列表、键盘或微调器控件。
在单个轴上或同时在所有轴上设置选定对象的大小(以 3ds Max 单位表示)。
将“大小”值应用至当前轴上的某个对象,从而调整该对象的大小。
重置对象的变换。应用重置变换并将其转换为基本几何体类型,如可编辑多边形。
在您单击“设置大小”时应用的大小。通过键盘或鼠标(微调器)编辑此值,或通过“输出大小”按钮检索对象当前的大小(请参见以下内容)。
选择在单击“设置大小”时要在其上调整大小的一个轴或多个轴。此外,还要确定要通过“输出大小”进行检索的轴大小(请参见以下内容)。
打开小的非模式对话框,该对话框显示三个坐标轴上选定对象边界框的大小。如果您更改大小,则显示的值会自动更新。
将当前轴选择指定的大小值放置在“大小”字段中。如果选择“全部”,则不会产生任何效果。
这些工具使选定对象的轴成一条直线。选择要将选定对象的轴移动至的位置,然后单击 X、Y 或 Z。
在单击轴按钮时请选择选定对象的轴移动至的位置:
指定要在其上执行操作的坐标轴,并且执行操作。
在三个坐标轴上将选定对象的轴移动至对象的中心部位。
在三个坐标轴上将选定对象的轴移动至世界中心。