窗口/交叉选择切换

在按区域选择时,“窗口/交叉选择”切换可以在窗口和交叉模式之间进行切换。
提示: 如果进行的是面子对象选择并且选择的面数超出了所需的面数,请确保是在“窗口”模式中。

使用工具栏上的“选择区域”弹出按钮可以创建不同形状的选择边界。

3ds Max 将“窗口/交叉”设置自动保存在 3dsmax.ini 文件中。

注: 您可以根据光标运动方向来自动在“窗口”和“交叉区域选择”之间切换。要做出相应设置,可选择“自定义”“首选项”,然后在“常规”选项卡的“场景选择”组中,启用“按方向自动切换窗口/交叉选择”。

交叉选择

默认“交叉”选项将在选择区域或区域边界相交的范围内选择对象。

“选择区域交叉”可选择窗口内的对象,以及与其相交的对象:垃圾桶、长椅和街灯。

要选择区域内和与之相交的对象,请执行以下操作:

  1. 执行下列操作之一:
    • 使用默认菜单系统时,选择“编辑”“选择区域”“交叉”。
    • 单击“窗口/交叉选择切换”以显示 “交叉”图标。
  2. 在“主工具栏”上,单击“选择区域”弹出按钮,然后选择一种方法:(矩形)、(圆形)、(围栏)或(套索)。
    注: 此设置还将应用于 (绘制选择区域),但在这种情况下边界为笔刷的边界而非区域的边界。换句话说,当在“交叉模式”中绘制区域时,笔刷选择其触及或覆盖的每个对象或子对象。
  3. 拖动以指定区域并选择对象。

窗口选择

利用“窗口”选项可选择整个选择区域中的对象。

“选择区域窗口”只会选择那些完全位于窗口内部的对象:垃圾桶和长椅。

要在选择区域内选择对象,请执行以下操作:

  1. 执行下列操作之一:
    • 使用默认菜单系统时,选择“编辑”“选择区域”“窗口”。
    • 单击“窗口/交叉选择切换”以显示 “窗口”图标。
  2. 在“主工具栏”上,单击“选择区域”弹出按钮,然后选择一种方法:(矩形)、(圆形)、(围栏)或(套索)。
    注: 此设置还将应用于 (绘制选择区域),但在这种情况下边界为笔刷的边界而非区域的边界。换句话说就是,当绘制选择区域时,笔刷必须完全包含对象或子对象以将其选中。
  3. 拖动以指定区域并选择对象。