灯光视口控件

“灯光”视口显示聚光灯或平行光的视图,并注视其目标。

在所有视口中都有两个控件可用:

对于光度学灯光,“灯光聚光区”控件实际上会调整光束角度。以光束角度,灯光将是最大强度的 50%。

仅当将灯光分配设置为聚光灯时,目标光度学灯光才可以用作视图。

警告: 从灯光视图中来回切换会清除“撤消/重做”列表。

过程

要设置灯光视口,请执行以下操作:

  1. 激活视口,您希望在该视口中从场景中的聚光灯或平行光显示视图。
  2. 执行下列操作之一:
    • 按键盘快捷键 $
    • 单击或右键单击“观察点”视口标签。3ds Max 将打开 POV 视口标签菜单。选择“灯光”,然后从“灯光”子菜单中选择灯光。
  3. 如果在场景中有多个聚光灯或平行光(并且选择无),则将显示“选择灯光”对话框:选择需要的灯光。
  4. 如果列出的灯光超过 10 个,则最后一项是“更多灯光”。选择此项可显示“选择视图”对话框,在此显示完整列表。

要撤消对灯光视口所做的更改,请执行以下操作之一:

  1. 在主工具栏上单击“撤消”。
  2. CTRL+Z
    注: 这不同于正交视口,正交视口需要使用“视图”菜单 “撤消”或 Shift+Z