“灯光”视口显示聚光灯或平行光的视图,并注视其目标。
在所有视口中都有两个控件可用:
- 所有视图最大化显示/所有视图最大化显示选定对象
- 最大化视口切换
对于光度学灯光,“灯光聚光区”控件实际上会调整光束角度。以光束角度,灯光将是最大强度的 50%。
仅当将灯光分配设置为聚光灯时,目标光度学灯光才可以用作视图。
警告: 从灯光视图中来回切换会清除“撤消/重做”列表。
过程
要设置灯光视口,请执行以下操作:
- 激活视口,您希望在该视口中从场景中的聚光灯或平行光显示视图。
- 执行下列操作之一:
- 按键盘快捷键 $。
- 单击或右键单击“观察点”视口标签。3ds Max 将打开 POV 视口标签菜单。选择“灯光”,然后从“灯光”子菜单中选择灯光。
- 如果在场景中有多个聚光灯或平行光(并且选择无),则将显示“选择灯光”对话框:选择需要的灯光。
- 如果列出的灯光超过 10 个,则最后一项是“更多灯光”。选择此项可显示“选择视图”对话框,在此显示完整列表。
要撤消对灯光视口所做的更改,请执行以下操作之一:
- 在主工具栏上单击“撤消”。
- 按 CTRL+Z。
注: 这不同于正交视口,正交视口需要使用“视图”菜单
“撤消”或
Shift+Z。