明暗处理视口标签菜单:Nitrous 显示

使用该菜单可为 Nitrous 显示选择视觉质量选项和全局视口设置。

“明暗处理”菜单 - Nitrous

注: 可以对此菜单进行自定义。有关详细信息,请参见“过程”部分。

Nitrous 视口的常规选项显示在“视口配置”对话框的“视觉样式和外观”面板中。

界面

ActiveShade
将视口设置为 ActiveShade 模式,提供预览渲染,可帮助您查看更改场景中照明或材质的效果。当进行调整时,ActiveShade 会以交互方式更新渲染照明和材质。该菜单项还会显示 ActiveShade 使用的当前渲染器,或者当前设置的渲染器是否不兼容。

与先前版本不同,视口中的 ActiveShade 现在是完全交互式的,因此您可以直接调整顶点并应用变换。

注: 您一次只能将一个视口设置为 ActiveShade。将另一个视口设置为 ActiveShade 时会清除先前设置的任何视口中的模式。
高质量
将高质量设置应用于明暗处理、照明和其他视口预览效果。
标准
将标准质量设置应用于明暗处理、照明和其他视口预览效果。
性能
将性能最大化设置应用于明暗处理、照明和其他视口预览效果。
DX 模式
将 DirectX (Direct3D) 明暗器用于视口预览效果。在处理 DirectX 明暗器材质时使用 DX 模式。
照明和阴影

显示带有照明和阴影预览选项的子菜单。

材质
显示带有材质显示选项的子菜单。
视口配置
打开“视口配置”对话框。
活动视口设置
打开“活动视口设置”对话框,您可以在其中保存用户定义的质量预设。
注: 如果尝试保存对现有默认预设所做的更改,将显示保存为新预设的提示。然后,生成的预设将添加到“界面”菜单中新的“用户定义”子菜单。

“照明和阴影”子菜单

活动样式为“明暗处理”时,此菜单中的选项处于禁用状态。

注: 这些选项仅影响视口显示,不会影响场景渲染方式。
用场景灯光照亮

启用场景中灯光对象的照明。

用默认灯光照亮

启用默认灯光照明。

Ctrl+L 可以在使用场景灯光和默认灯光之间切换。

场景灯光控制
显示用于管理场景中灯光的子菜单:
  • 自动显示选定的灯光 - 启用时,选定的灯光将自动显示在明暗处理视口中。默认设置为“禁用”。
  • 锁定选定的灯光 - 锁定选定的灯光。
  • 解除锁定选定的灯光 - 解除锁定选定的灯光。

    锁定灯光意味着灯光将一直亮着,直到解除锁定,无论灯光是否投射阴影。锁定灯光时,选择“自动显示选定的灯光”不会将其禁用。

阴影
启用阴影预览。
环境光阻挡

启用环境光阻挡预览。

“材质”子菜单

这些选项与“视图”菜单中的选项相同。

启用透明
启用时,透明材质将显示为透明。默认设置为“启用”。
没有贴图的明暗处理材质
显示明暗处理(Phong 插补)材质,但隐藏贴图。
有贴图的明暗处理材质
显示明暗处理(Phong 插补)材质和贴图。
没有贴图的真实材质
显示真实材质,但隐藏贴图。
有贴图的真实材质
显示真实材质和贴图。
禁用覆盖
禁用材质覆盖。
使用 UV 棋盘格覆盖
使用纹理检查模式覆盖材质,在 UV 编辑器中工作时,该模式有助于识别 UV 和法线方向。
使用快速明暗器覆盖
使用快速基本明暗处理覆盖材质,以实现最高视口性能。
使用渲染设置覆盖
使用指定的渲染器材质设置覆盖材质。如果当前渲染器不支持,该选项将灰显。

过程

要自定义“明暗处理视口标签”菜单以用于 Nitrous 显示,请执行以下操作:

  1. 在菜单栏中,选择“自定义” > “自定义用户界面...”
  2. 在“自定义用户界面”对话框中,单击“菜单”选项卡。
  3. 在“菜单”面板上,单击右上方的下拉菜单,然后选择“视口菜单标签栏”。
  4. 在“菜单”窗口中,根据需要在“视图 - 明暗处理视口 Nitrous 标签菜单”下方添加和删除命令。