视口中的材质显示为

这些命令用于管理视口显示材质的方式。

这些选项的可见结果取决于正在使用的视觉样式。

当旧视口驱动程序(Direct3D 或 OpenGL)处于活动状态时,此子菜单上的选项为“标准显示”与“硬件显示”。

注: 这些命令不能应用于外部参照材质,包括外部参照对象的材质和外部参照场景的材质。

界面

启用透明
启用此选项后,透明材质显示为透明。默认设置为启用。
没有贴图的明暗处理材质
使用 Phong 明暗处理,但不显示贴图。
有贴图的明暗处理材质
使用 Phong 明暗处理,并显示漫反射颜色和不透明度贴图。
没有贴图的真实材质
使用真实材质明暗处理,但不显示贴图。
有贴图的真实材质
使用真实明暗处理,并显示贴图。