此命令可打开“添加默认灯光到场景”对话框,该对话框提供了可用于将默认场景照明转换为实际灯光对象的选项。
视口的默认照明由主灯光(位于场景的前侧和左侧)以及后侧的辅助灯光组成。
此命令仅在“视口配置”对话框配置为使用两个默认灯光时可用。如果是这种情况,当您调用此命令时,灯光将作为泛光灯添加到场景中。您可以选择添加主灯光和/或辅助灯光。灯光对象的名称为 DefaultKeyLight 和 DefaultFillLight

两个默认灯光会放置在彼此相对的位置上:A 为主灯光,位于对象前方的左上侧,B 为辅助灯光,位于对象后方的右下侧。
如果已经添加了一个或两个默认灯光,则在添加另一个之前会出现警告提示重新命名或删除先前的默认灯光对象。
要将默认灯光添加为对象,请执行以下操作:
 “设置”选项卡的“照明和阴影”组中,选择“默认灯光”,然后选择“2 盏灯”。单击 x 关闭对话框。
“设置”选项卡的“照明和阴影”组中,选择“默认灯光”,然后选择“2 盏灯”。单击 x 关闭对话框。
		   “选择灯光”
“选择灯光” “标准灯光”
“标准灯光” “添加默认灯光到场景”中选择“创建”下拉菜单。
“添加默认灯光到场景”中选择“创建”下拉菜单。
		   (最大化显示)。
(最大化显示)。
			 现在就可在该视口中看到灯光了。