视图处理命令
大多数视口处理命令位于“视图”菜单和视口标签菜单中。
本节内容
撤消视图更改/重做视图更改
“撤消视图更改”会取消对当前视口的最后一次更改。“重做视图更改”会取消当前视口中的最后一次撤消。
保存活动视图
“保存活动视图”将该活动视图存储到内部缓冲区。如果已在除摄影机以外的任一视图上拍摄了快照,那么使用“保存活动视图”来保留视口外观。已保存的活动视图会与场景文件一同保存。保存完毕后,可以使用
还原活动视图
进行检索。
还原活动视图
“还原活动视图”显示以前使用
保存活动视图
存储的视图。
显示变换 Gizmo
选择了对象并且变换处于活动状态时,“显示变换 Gizmo”为所有视口切换变换 Gizmo
三轴架
的显示。
显示重影
重影是一种显示方式,它在当前帧之前或之后的许多帧显示动画对象的线框“重影副本”。使用它可以分析和调整动画。重叠的重影说明运动较慢;分离较远的重影说明运动较快。
显示关键点时间
关键点时间显示了沿所显示动画轨迹上的帧数。关键点时间与“帧”或 SMPTE 的时间配置中的设置相对应。默认情况下,关键点时间显示为帧数。
明暗处理选定对象
“明暗处理选定对象”仅对场景中选定的对象进行明暗处理。
显示从属关系
使用“修改”面板时,该命令切换从属于当前选定对象的对象的视口高亮显示。
添加默认灯光到场景
此命令可打开“添加默认灯光到场景”对话框,该对话框提供了可用于将默认场景照明转换为实际
灯光对象
的选项。
重画所有视图
“重画所有视图”将刷新所有视口中的显示。当移动、旋转、缩放或以其他方式操纵几何体时,这些视口可能显示带有不规则内容的场景,或显示某些对象或对象的某些部分丢失的场景。使用“重画所有视图”可以使用还原的所有线条和着色重新显示场景。
视口中的材质显示为
这些命令用于管理视口显示材质的方式。
微调器拖动期间更新
当启用“微调器拖动期间更新”时,拖动微调器(例如球的“半径”微调器)将会实时在视口中更新显示效果。默认设置为启用。
诊断视频硬件
此命令运行 MAXScript 脚本,可以显示有关系统图形显示配置的信息。对于告诉您是否支持一些交互式视口功能(如
阴影
)来说,这一点非常有用。
专家模式
专家模式启用后,屏幕上将不显示标题栏、工具栏、命令面板、状态栏以及所有的视口导航按钮,仅显示菜单栏、时间滑块和视口。当仅需要查看作品,而无需其余界面时,可使用“专家”模式。
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