通过 NURBS 捕捉,可以捕捉到 NURBS 模型中的对象或子对象。
NURBS 捕捉设置有助于创建和变换对象,并且不被约束。3ds Max 并不保持创建或变换的 NURBS 对象和其他对象之间的关系。
捕捉到 NURBS 曲线或 NURBS 曲面中的 CV 子对象。
捕捉到 NURBS 模型中的点子对象。
捕捉到 NURBS 曲线的中心。
以参数方式计算 NURBS 曲线,可能与曲线的外观可视中心不同。
捕捉到 NURBS 曲线的点法线。
仅当创建需要两次或多次单击才能创建的新对象时,才运行该捕捉。
捕捉到 NURBS 曲线的点切线。
仅当创建需要两次或多次单击才能创建的新对象时,才运行该捕捉。
捕捉到 NURBS 曲线(沿曲线移动或创建当前对象)的边。
捕捉到 NURBS 曲线的端点。
捕捉到 NURBS 曲面的中心。
以参数方式计算 NURBS 曲线,可能与曲线的外观可视中心不同。
捕捉到 NURBS 曲面法线上的点到上一个点。
仅当创建新对象时,才运行该捕捉。
捕捉到 NURBS 曲面的边。