捕捉可在创建、移动、旋转和缩放对象时为您提供附加控制,方法是在创建和变换对象或子对象期间使光标“跳”到现有几何体和其他场景元素的特定部分。该对话框中的控件可以设置捕捉强度和其他特性,如捕捉目标。
可以指定将要捕捉的部分几何体。例如,当“顶点”为活动捕捉类型时,创建和变换对象会捕捉到现有几何体的顶点。您可以指定任何组合的活动捕捉类型以提供多个捕捉点。例如,如果“顶点”和“中点”处于活动状态,则在顶点和边中点同时发生捕捉。
默认捕捉类型为栅格点。
捕捉可用于子对象层级。例如,可以使用捕捉将 gizmo 捕捉到正在使用的对象,或将其捕捉到场景中其他对象。
要使用捕捉,必须激活一个视口。另外,Z 轴约束并不应用于主栅格或栅格对象,因此栅格不具有 Z 轴。
这些设置存储在 3dsmax.ini 文件中。捕捉设置的状态在会话之间保持不变。
捕捉优先于轴约束。如果激活一个轴约束,如“限制到 X 轴”,可以只在 X 轴上移动对象,但如果随后启用捕捉,则“限制到 X 轴”被取消并且不使用。
最常用的捕捉设置可从一个可选的工具栏中得到。要切换“捕捉”工具栏的显示,请右键单击主工具栏的空区域,如“参考坐标系”下拉列表下的部分,选择“捕捉”。工具栏按钮显示在相关命令的旁边、下面和捕捉选项中。
相同的设置也可从捕捉四元菜单中得到,可通过 Shift+ 右键单击使用。
要设置栅格和捕捉设置,请执行以下操作:
默认情况下,该面板将显示标准捕捉;您可以选择其他类型的捕捉以从下拉列表中进行切换。
当鼠标光标位于现有几何体或栅格上时,根据活动的捕捉类型显示捕捉标记。每种捕捉类型具有不同的显示;当特定捕捉显示可见时单击将捕捉到该圆点。
要显示“捕捉”快捷菜单,请执行以下操作:
要同时使用约束和捕捉,请执行下列操作之一:
示例:要一起使用 3D 捕捉和旋转变换,请执行以下操作:
当光标通过栅格点上方时,将显示捕捉图标。
可以围绕可以捕捉到的任何对象进行旋转。
要在操作期间启用和禁用捕捉,请执行以下操作:
使用“捕捉”选项卡上的复选框来启用捕捉设置的任何组合。
设置捕捉之后,使用对话框右上角的“关闭”按钮关闭对话框。不要单击“清除全部”按钮,否则将禁用所有捕捉。
更改这该标签以显示“覆盖”系统使用的临时捕捉类型。有关详细信息,请参见捕捉覆盖。
禁用所有捕捉复选框。