在丘陵地形上放置一个角色
要放置单个对象,无须先将其选中。当该工具处于活动状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以移动该对象。默认情况下,基础曲面的接触点是对象的轴心。要转而使用对象的底座作为接触点,请启用“使用底座作为轴心”(请参见以下内容)。
随着您拖动对象,其方向将基于基本曲面的法线和“对象上方向轴”设置进行更改。例如,使用默认的 + Z 设置时,软件会将对象的局部坐标系 Z 轴与基本曲面法线对齐,并沿着其局部轴旋转对象。通常,此设置使移动对象保留相对基本曲面的“右侧朝上”方向。
“选择和放置”弹出按钮上还提供“选择并旋转”,当“旋转”选项处于活动状态时,它执行的功能与“选择和放置”相同(请参见以下内容)。
使用“选择和放置”时,“放置设置”对话框会提供控件来修改对象移动。若要打开该对话框,请右键单击主工具栏上的“选择并放置”按钮。
对于此控件,“底座”定义为对象上的某个点,指定的“对象上方向轴”的“底端”与对象曲面在该点相交。例如,球体的轴默认情况下位于其中心。因此,如果使用“选择和放置”将球体放置到另一个对象上,球体的下半部将落在对象的曲面下,因为“选择和放置”将中心作为底座。但是,如果启用了“使用底座作为轴心”并将“对象上方向轴”设置为 +Z(默认设置),则“选择和放置”将使用局部坐标系 -Z 轴和球体曲面的交点作为底座。
使用“选择和放置”时有多个关键控件可用:
可以同时放置多个对象,方法是:选择多个对象,然后激活“选择和放置”;或在“放置”模式处于活动状态时,按住 Ctrl 键并选择其他对象。每个对象都根据自身的轴进行移动,除非它们已链接在一起。