自动栅格

“自动栅格”可以创建、合并或导入其他对象曲面上的对象。

“自动栅格”用于定位第一个顶部上的第二个块

使用“自动栅格”时,该功能会基于您最初单击的面的法线,生成并激活一个临时构造平面。该方法是一种先创建对象,然后将其对齐的备选方案。

您可以在“自动栅格”启用后将外部参照场景中的对象用作参考。

注: 如果参数化对象的“参数”卷展栏中的“平滑”选项处于启用状态,则自动栅格使用与暗指曲面的平滑状态的曲面相切的临时构造平面,而不是曲面的实际面。
提示: 选择和放置工具提供了一种使用类似 AutoGrid 的机制移动现有对象的方式。

过程

示例:要使用临时构造栅格创建与另一个对象对齐的框,请执行以下操作:

  1. 创建或加载包含要与新框对齐的对象的场景。
  2. “创建”面板 (“几何体”)“标准基本体”“对象类型”卷展栏中,单击“长方体”。
  3. 启用“自动栅格”。
  4. 合并希望对齐的对象。
  5. 将光标移动到对象上,使其指向要创建的框。

    该光标包括 X、Y、Z 三角轴,有助于定位新对象。当移动到对象上时,光标对齐曲面法线的 Z 轴。

  6. 当方向为想要的方向时,单击并使用标准的拖动-释放-移动-单击方法创建框。将在指定的曲面上创建框。

    单击后,创建一个临时的自动栅格,并且新创建的对象与该栅格对齐。

界面

“对象类型”卷展栏

自动栅格

只有早选择一个对象按钮(如长方体)之后,“自动栅格”才可用。当启用“自动栅格”后,光标包含一个三角轴以帮助定位栅格。单击之前并且当将光标放置在可见网格的对象上时,光标跳到该曲面上最近的点。三角轴的 X 和 Y 轴使一个平面与对象曲面相切(形成一个隐式的构造栅格),并且 Z 轴与平面垂直。

创建对象后,3ds Max 将其放置在临时构造的栅格上。创建对象时,如果光标不在其他对象上,则 3ds Max 将对象放置在当前活动栅格上。

提示: 当创建要求多次单击的对象时,“自动栅格”只适用于第一个单击。因此,举例来说,如果要创建捕捉到球体的面的线形样条线,则启用“捕捉”(按 S 键),然后打开“捕捉设置”并启用“面”。
注: 要使栅格更永久,则单击之前按下 Alt 键。栅格被激活并且 3ds Max 禁用“自动栅格”。