控制人在模拟过程中的显示方式。
- [群组外观弹出按钮]
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线条图 群组成员显示为简单的骨骼框架。线条图不进行渲染,因此使用此选项的主要目的是提高设置场景时的性能。
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自定义蒙皮 为每个角色应用空白灰色材质。使用材质编辑器修改材质。
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纹理蒙皮 为每个角色应用低分辨率纹理材质。这是默认选项,对于大多数应用程序都很有用。
若要使用高分辨率纹理,请首先选择要“升级”的角色,然后在“编辑选定对象”面板上单击 。
如果未安装高分辨率蒙皮,则“切换分辨率”会启动 Web 浏览器以显示可以下载此功能的页面。
如果将“切换分辨率”应用于已经有高分辨率纹理的角色,则角色会还原为低分辨率材质。
- 显示环境对象
- 切换流和空闲区域的可见性,而不会对人产生影响。
- 显示人
- 切换人的可见性,而不会对流和空闲区域产生影响。
“显示”面板展开
以下设置在“显示”面板展开时显示。通过单击面板标题“显示”,打开展开。要使展开保持打开状态,请单击标题左侧的图钉图标。
- 显示标记
- 切换环境对象(座椅、流、空闲区域)上所有标记的可见性。默认设置为启用。
- 保存纹理贴图
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启用时,保存场景包括“填充”角色的纹理数据。默认设置为禁用。
在填充模拟中用于角色的材质
默认情况下,当使用“自定义蒙皮”和“纹理蒙皮”选项时,“填充”将为每个群组成员应用由标准材质组成的多维/子对象材质。每个群组成员都会随机被指定一种材质,以改变群组的外观。
您可以为角色使用 Arch & Design 材质,而非标准材质:
- 要从使用 Arch & Design 材质切换为使用作为多维/子对象材质组成部分的标准材质,请打开“自定义 UI 与默认设置切换器”,并在“工具选项的初始设置”下选择一种使用扫描线渲染器的默认材质(例如 Max),重新启动,然后重新模拟。