填充

使用“填充”工具集,可轻松、快速地向场景中添加设置了动画的角色。这些角色可以沿着路径或行走,其他角色可以在空闲区域内闲逛或者坐在座位上。流可以是简单的,也可以是复杂的,一切取决于您的喜好,并且流可以包括小幅度的上倾和下倾。

“填充”工具集包含以下基本组件:
注: 流、空闲区域和座位对象不会进行渲染;这些对象的用途是在设置场景时可视化和调整模拟。

生成不同的人

流重用人,因此在“填充”中,离开一个流的角色可能短时间后在另一个流上看到。可以使用“重新生成”或“删除选定对象”解决此问题:只有流上的一个角色的外观或繁殖可以重新生成或删除。请参见“编辑选定对象”面板(填充)。

在特定流或空闲区域,还可以使用“外观”特征来提高或调整角色的多样性。请参见“编辑选定对象”面板(填充)和“群组样式自定义”对话框(填充)。

界面

主“填充”控件显示在功能区的选项卡上。

其他控件(特别是对于“填充”模拟的子对象)显示在 “修改”面板上。