使用“填充”工具集,可轻松、快速地向场景中添加设置了动画的角色。这些角色可以沿着路径或流行走,其他角色可以在空闲区域内闲逛或者坐在座位上。流可以是简单的,也可以是复杂的,一切取决于您的喜好,并且流可以包括小幅度的上倾和下倾。
您可以通过移动流段及其端点(称为“流点”)来编辑现有的流。您还可以将流进行细分,以增加路径的复杂度。您也可以创建有其自身标记的上倾和下倾(又称坡度)。
在两个流的相交之处,将显示一个绿色的十字形箭头。这表示一个流上的行人可随机改变方向,以移至交叉流。
每个流都有两个入口:入口 1 和入口 2。入口是行人在流上出现的方向。
流重用人,因此在“填充”中,离开一个流的角色可能短时间后在另一个流上看到。可以使用“重新生成”或“删除选定对象”解决此问题:只有流上的一个角色的外观或繁殖可以重新生成或删除。请参见“编辑选定对象”面板(填充)。
在特定流或空闲区域,还可以使用“外观”特征来提高或调整角色的多样性。请参见“编辑选定对象”面板(填充)和“群组样式自定义”对话框(填充)。
主“填充”控件显示在功能区的选项卡上。
其他控件(特别是对于“填充”模拟的子对象)显示在 “修改”面板上。