行人可以出现在不同的时间、不同的位置(与空闲人不同,空闲人在整个模拟中保持不动)。行人的每个动画(从进入入口的时间到退出入口的时间)是一个繁殖。
例如,当穿着紫色衬衫的女士退出流后,稍后她可能会进入其他地方。
可以对选定行人执行五种操作:重新生成、交换外观,切换分辨率、删除和烘焙。当针对具有多个繁殖的行人执行时,上述部分操作只影响当前繁殖(即在当前帧处于活动状态的繁殖),而其他操作影响选定行人的所有繁殖。下面的表显示了每个操作的工作方式:
操作 | 执行的操作 |
---|---|
重新生成 | 仅影响当前繁殖。 |
交换外观 | 影响所有繁殖。 |
切换分辨率 | 影响所有繁殖。 |
删除 | 仅影响当前繁殖。 |
烘焙 | 影响所有繁殖。 |