“编辑选定对象”面板(填充)

提供用于调整模拟中人物的控件。

注: 在此面板中所做的更改将与 MAX 场景文件一起保存,但如果所进行的更改需要您再次单击 ,则某些更改可能会丢失。
[“重新生成”/“外观”弹出按钮]
包含两个选项:
  • 重新生成 [重新生成选定对象] 要在模拟后随机改变一人或多人的外观,请先选中此人,然后单击该按钮。“重新生成选定对象”将会更改所选群组成员的身体网格和布料材质。

    这对于在渲染之前处理彼此之间太过相似或是以其他方式凸显出来的人很有帮助。

  • 外观 UI 单击可打开“群组样式自定义”对话框,通过该对话框可自定义群组中人的外观。

    您可以将此功能与“重新生成选定对象”结合使用:在对话框中选择新的变化范围,然后在该对话框中单击“重新生成”。随后可以关闭该对话框,然后直接从功能区单击“重新生成”。

交换外观
选择同一性别的两个角色,然后单击此按钮以交换角色的外观和分辨率。

交换外观不会影响角色的动画;它们的运动保持不变。

切换分辨率
“带纹理的蒙皮”(“显示”面板)处于活动状态时,切换选定角色的网格和纹理细节。如果选定角色使用标准的低分辨率,则单击“切换分辨率”会切换到高分辨率,反之亦然。

如果未安装高分辨率蒙皮,则单击此按钮会启动 Web 浏览器来以可执行文件的形式下载该功能。下载文件后,只需将其打开即可开始安装。安装之后,可以立即开始使用高分辨率角色。

重新模拟 [重新模拟选定项]
单击可更改选定的空闲和入座的人物的行为(动画)。
删除 [删除选定对象]
单击可从场景中擦除选定人物。
提示: 编辑场景时,使用“删除选定对象”作为优化场景的最后一步。
烘焙选定项
将选定人物转换为标准网格对象。此操作不可恢复。

对于角色蒙皮和动画骨架,此命令使用可编辑网格对象替换每个选定角色:层次骨骼装备。网格应用蒙皮修改器,而骨骼则应用于该修改器。烘焙之后,角色仍可在模拟期间移动,但不再是“填充”系统的一部分且不受“填充”命令影响。

注: 将空闲人链接到其座位或空闲区域。这将有助于您编辑场景以及对空闲区域设置动画。但这也意味着在烘焙角色后,如果缩放空闲区域,角色网格将会扭曲。

要均匀地缩放空闲区域,可以通过执行以下操作防止角色扭曲:转到 “层次”面板 “链接信息”选项卡 “锁定”卷展栏 “缩放”组,然后禁用“Z 锁定”复选框。

在空闲区域使用非均匀缩放会始终扭曲角色。在这种情况下,您需要对已烘焙人物取消链接:选择已烘焙人物,然后在主工具栏上单击 (断开当前选择链接)。