提供用于调整模拟中人物的控件。
这对于在渲染之前处理彼此之间太过相似或是以其他方式凸显出来的人很有帮助。
您可以将此功能与“重新生成选定对象”结合使用:在对话框中选择新的变化范围,然后在该对话框中单击“重新生成”。随后可以关闭该对话框,然后直接从功能区单击“重新生成”。
交换外观不会影响角色的动画;它们的运动保持不变。
如果未安装高分辨率蒙皮,则单击此按钮会启动 Web 浏览器来以可执行文件的形式下载该功能。下载文件后,只需将其打开即可开始安装。安装之后,可以立即开始使用高分辨率角色。
对于角色蒙皮和动画骨架,此命令使用可编辑网格对象替换每个选定角色:层次骨骼装备。网格应用蒙皮修改器,而骨骼则应用于该修改器。烘焙之后,角色仍可在模拟期间移动,但不再是“填充”系统的一部分且不受“填充”命令影响。
要均匀地缩放空闲区域,可以通过执行以下操作防止角色扭曲:转到 “层次”面板 “链接信息”选项卡 “锁定”卷展栏 “缩放”组,然后禁用“Z 锁定”复选框。
在空闲区域使用非均匀缩放会始终扭曲角色。在这种情况下,您需要对已烘焙人物取消链接:选择已烘焙人物,然后在主工具栏上单击 (断开当前选择链接)。