将运动捕捉数据加载到层管理器中的方法与加载任意其他关键帧数据的方法大致相同。加载运动捕捉数据之后,可以使用相同的关键帧编辑工具对运动数据进行转换、编辑、复制和调整时间。然后可以使用所有分层工具以非破坏性的方法来编辑运动捕捉数据。
CAT 支持从 BVH 和 HTR 运动捕捉文件格式加载数据,以及从 Character Studio BIP 文件导入运动。
该过程分为两个阶段:将运动数据导入 Max 中的独立层次,然后使用“捕捉动画”将动画数据从层次贴图到 CATRig。
每种格式都有自己的导入器。将数据导入之后,将完全由捕捉动画工具处理贴图,这会自动将数据贴图到角色,并可在需要时编辑贴图。
导入数据后,即可使用层变换 Gizmo 轻松变换整个剪辑/层和调整层,以确保对动画进行调整。