编辑肢体骨骼

一个肢体(手臂或腿)最多可包含 1 至 20 块手臂骨骼,其中每块骨骼最多可包含 20 个分段来创建扭曲效果。

界面

肢体骨骼编辑界面包含两个卷展栏:“骨骼设置”和“骨骼扭曲权重”。

“骨骼设置”卷展栏

通过在视口中选择特定骨骼或分段来访问其设置参数。

名称
查看和编辑骨骼名称。请参见命名肢体
分段名称
查看和编辑骨骼分段名称。该选项仅适用于具有多个分段的骨骼(请参见后文的“分段数”)。请参见命名肢体
“复制”/“粘贴”/“镜像粘贴”
用于在其他骨骼中复制和粘贴此骨骼设置的按钮。请参见复制和粘贴装备部位
使用自定义网格
将骨骼网格编辑烘焙到骨骼时可使用此选项(请参见在 CATBone 上自定义几何体)。如果启用此选项,骨骼将显示为所编辑的网格。如果禁用此选项,骨骼将采用其未经编辑的原始形式显示为一个简单的方框。
分段数
骨骼中的骨骼分段数。

分段对前臂扭曲等效果非常有用。

“长度”/“宽度”/“深度”
骨骼在三个维度上的大小。
“添加躯干部位”组
添加骨骼
添加链接到选定骨骼的附加骨骼。将在骨骼原点(及其端点)处创建附加骨骼。
添加装备
为肢体添加特殊装备对象,例如,小道具。有关详细信息,请参见要添加装备对象,请执行以下操作:

“骨骼扭曲权重”卷展栏

该图形控制每个分段相对于其周围分段的扭曲程度。

应通过调整卷展栏底部的“切线”和“值”设置来编辑样条线。有关详细信息,请参见“脊椎曲率图形”卷展栏

切线
“切线”设置分别控制曲线左右两端的形状。
“值”设置控制旋转权重的起始和结束值。