虽然肢体的其余部分也具有相同的“肢体动画”卷展栏,“手掌动画”具备独有的功能。这些功能包括“手指或足趾管理器”和“手掌动画”卷展栏。踝部也具有相同的控件。
“手掌动画”卷展栏由一个名为“目标对齐”的滑块组成。
将“目标对齐”设置为 0.0 时,手掌移动,但不随 IK 目标旋转,而是保持与肢体最后一根骨骼对齐。在人体形状的角色上,最后一根骨骼是前臂。
手掌尚未继承 IK 目标旋转。
将“目标对齐”值设置为 1.0 时,手掌从 IK 目标同时继承位置和旋转。
手掌已继承 IK 目标旋转。
手指或足趾控件包括具有高级手指或足趾修改器的手指或足趾管理器。