游戏开发人员通常需要创建一个节点,并将其放置在角色 CATRig 的根处。此节点的用途包括:
在 CAT 中,此功能称为“运动提取节点”。
可在创建 CATParent 节点或加载 CATRig 预设之后随时创建运动提取节点。
例如,此处的 Alien 就是附带的 CATRig 之一。
创建运动提取节点之前
Alien 下的对象由三角形和箭头组成,它是 CATParent 节点。
要创建运动捕捉节点,请执行下列操作:
CATParent 中间的箭头看似有所增大。
创建运动提取节点之后
但这会令人误解:隐藏 CATParent 的箭头是一个更大的表示运动捕捉节点的独立箭头。
如果您选择了 CATparent 节点,转到“显示”面板,并单击“隐藏选定对象”,您将看到表示运动提取节点的较大箭头。
或者,如果您设置了运动提取节点动画,以使 Alien 在其范围内移动,您将看到 CATParent 的箭头和运动提取节点的箭头。
设置角色动画之后,您可以看到两个箭头的区别:
现在,我们可以区分两种类型的运动: