每个 CATRig 都有一个 CATParent。CATParent 是在创建装备时在每个装备下显示的带有箭头的三角形符号,可将此符号视为装备的角色节点。
不带装备的 CATParent
所有装备元素均与 CATParent 关联。CATParent 保存有关整个装备的基本信息,其中包括其名称、大小和其他基本数据。
它还保存装备预设管理器,用于加载和保存 CATRig 预设。
装备不与 CATParent 相链接,但是,当在设置模式下时,装备可由 CATParent 进行变换。在设置和动画模式下,装备从 CATParent 继承缩放变换。
要创建 CATParent,请执行下列操作:
此时将在视口中显示 CATParent 或装备。
要保存新的 CATRig 预设,请执行下列操作:
显示 CAT 用作 CATRig 中所有骨骼的前缀的名称,并允许您对此名称进行编辑。请参见使用 CAT 命名系统。
CATRig 的缩放比。CATRig 中用于定义骨骼长度、宽度和高度等方面的所有大小参数均采用 CATUnits 作为单位。请参见了解 CATUnits。
选择 CAT 在“轨迹视图”中显示此 CATRig 上的层和关键帧所采用的方法。请参见轨迹显示模式。
选择 CATRig 用作长度轴的轴(X 或 Z)。请参见了解骨骼长度轴。
切换运动提取节点。
显示有关 CAT 的信息(包括版本号)。
“CATRig 加载保存”卷展栏显示现有 CATRig 预设的列表,并提供使用这些预设的控件。
列出所有可用 CATRig 预设。要加载预设,请在该列表中单击它,然后在视口中单击或拖动。
打开将 CATRig 预设(仅限 RG3 格式)加载到选定 CATParent 的文件对话框。使用此选项可加载除默认位置( [系统路径]\plugcfg\CAT\CATRigs\ )以外的其他位置中的预设。
将选定 CATRig 另存为预设文件。如果使用默认位置(请参见上文),预设随即显示在列表中,以便于您添加到场景中。
按钮标签、功能和可用性取决于上下文。
如果装备中不存在任何骨盆,按钮标签则为“创建骨盆”,单击此按钮可创建一个用作自定义装备的基础的骨盆。
如果装备包含骨盆,并且该骨盆是从 RG3 预设加载而来或已另存为 RG3 预设,则会显示“重新加载”按钮标签,单击此按钮可加载当前预设文件。
使用此选项可将编辑后的 RG3 装备还原为其保存时的状态。“重新加载”仅适用于 RG3 格式的绑定。
用于在 CATParent 级别向装备添加场景中的对象。有关详细信息,请参见要添加装备对象,请执行以下操作:。
有关如何使用“添加装备”的适当示例,请参见 CAT 附带的“Marama”预设。添加“Marama”预设,然后转到“修改”面板并单击“添加装备”。随即打开的“附加装备节点”对话框将列出包含的各种蒙皮网格对象和其他 MaramaFace 面装备。
如果启用此选项,当加载场景时,场景文件将保留原始角色,但 CAT 会自动使用更新后的数据(保存在预设中)替换此角色。CAT 自动将原始角色的动画应用到新角色。两个角色越相似,传输的动画则越佳。