编辑尾部
使用“尾部设置”或“尾部刚度”卷展栏编辑尾部。
选择尾部骨骼。
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“修改”面板
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“尾部设置”或“尾部刚度”卷展栏
界面
“尾部设置”卷展栏
名称
在此字段框中编辑尾部的名称。请参见
使用 CAT 命名系统
。
色样
单击此选项可更改尾部颜色。
尾部骨骼颜色范围介于底部连接部颜色到末端的此颜色之间。
“复制”/“粘贴”/“镜像粘贴”
使用这些按钮在其他尾部中复制和粘贴此尾部设置。请参见
复制和粘贴装备部位
。
链接数
尾部中的骨骼数。
长度/宽度/高度
尾部在各维度上的总大小。
锥化
尾部在其长度内更改大小的速率。下面介绍了不同“锥化”值的效果的示例:
>1.0
从底部到中点,尾部沿着其长度越来越小,而后尾部越来越大。
1.0
尾部锥化到末端的某个点。
0.0
未发生锥化。
<0.0
(负值)反转锥化:从底部到末端,尾部越来越大。
“添加躯干部位”组
添加骨骼
为尾部添加链接到选定骨骼的
附加骨骼
。
添加装备
为尾部添加特殊装备对象,例如,小道具。有关详细信息,请参见
添加装备对象
。
“尾部刚度”卷展栏
该图形控制尾部在其长度内的相对刚度。
切线
左右两侧的“切线”设置分别控制尾部刚度在其长度内的变化速率(从底部到末端)。
值
左右两侧的“值”设置分别控制在尾部长度内的刚度大小(从底部到末端)。
父主题:
尾部
相关信息
操纵尾部