下表列出了 3ds Max 灯光以及插件将这些灯光导出为 FBX 并重新导入 3ds Max 时的处理方式:
在 3ds Max 中 | 导回到 3ds Max 中时: |
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泛光灯 | 泛光灯 |
自由平行光 | 自由平行光 |
目标平行光 | 自由平行光 |
自由聚光灯 | 自由聚光灯 |
目标聚光灯 | 目标聚光灯 |
天光 | 泛光灯 |
mr 区域聚光灯 | 目标聚光灯 |
mr 区域泛光灯 | 泛光灯 |
在 3ds Max 中 | 导回到 3ds Max 中时: |
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目标灯光 | 泛光灯。目标导出为 Null。 |
自由灯光 | 泛光灯 |
mr 天空入口 | 泛光灯 |