在 3ds Max 中使用实体对象(同样还有连接对象和实体切割器对象)时,您将发现修改器堆栈提供了四个子对象层级:操作对象、边、面和元素。
由于实体对象不是网格而是按程序定义的,因此其结构不同于 3ds Max 中常见对象的结构。例如,圆形对象(如球体或圆柱体)的整个圆周可以包含单个面,如下图所示:
左:网格圆柱体具有多个面。
右:实体对象圆柱体只有三个面:顶面、底面和一个侧面。
以下是对不同子对象级别的描述:
“运算对象”层级可用于所有实体对象,但仅适用于连接实体和实体切割器(即布尔类型)对象。在使用这两种对象类型中的任意一种类型合并对象之后,便可访问操作对象子对象级别以便移动子对象,例如,从另一个对象中切出一个图形来。
边、面或元素子对象根本无法进行变换。然而,可以在这些级别进行其他操作,如下详细说明:
为获得最佳渲染结果,通常需要避免未焊接的或“开放”边。您可以在“可编辑实体对象”卷展栏底部的数字显示中看到开放边的数目。另外,开放边在视口中以蓝色绘制,如下图中所述:
在视口中可采用四种不同颜色绘制边以显示其状态:
1. 橙色:非交叠边(连接到两个以上的面)
2. 蓝色:开放(未焊接)边
3. 白色:焊接边
4. 红色:选定边
顺便说明,上图中的橙色非交叠边通过以下方式获得:使用“交集 + 合并面”操作将两个球体连接起来。
在“边”子对象级别,可以通过选择特定的一对边(此时区域选择非常有用),然后使用“可编辑实体对象”卷展栏上的“焊接选定项”来焊接它们。或者,只需使用“焊接全部”即可将所有开放边焊接在一起。
转换为实体对象格式的圆环,显示为“曲线”,线 U 和线 V 都设置为 2。几何体边为红色(已选定),而仅用于显示的曲线则为白色。
一些面已选定的吹风机(来自 Autodesk Inventor)