“VRML 导入”对话框

在导入 VRML 文件时显示。

重置场景

导入时删除任何现有的场景。如果禁用此选项,则导入的 VRML 世界将合并到 3ds Max 场景中。

转为 3DS 坐标

将导入的 VRML 世界由 Y(这是 VRML 中的“上”)旋转到 Z(这是 3ds Max 中的“上”)。如果关闭此选项,VRML X、Y 和 Z 坐标导入时不更改。

创建基本体

将 VRML 长方体/立方体、圆锥体、圆柱体和球体节点转换为相应的 3ds Max 基本体(如果可能)。如果 VRML 对象拥有纹理或如果只创建一部分 VRML 对象,则将创建常规的三角网格对象。如果禁用此选项,3ds Max 将这些对象转换为三角形网格对象。