导入 VRML 文件

您可以将 VRML 1.0、VRBL 和 VRML 2.0/VRML 97 文件导入到 3ds Max 中。

借助 VRML 1.0、VRBL 和 VRML 2.0/VRML 97 文件,3ds Max 可以导入由其他 VRML 工具创建的几何体、材质(包括漫反射纹理贴图)、灯光、透视摄影机和视点、变换和分组节点。只要这些对象位于场景文件中,就可以对它们进行编辑、修改和设置动画。3ds Max 还可以导入基本变换动画,如位置、旋转和缩放。并且还可以包含动画的颜色和灯光。这些对象与由 VRML 1.0/VRBL 和 VRML97 导出器导出的基本动画相对应。在导入时不会创建辅助对象。照明效果有些是从完整的 VRML 照明模型简化而来的。