将 HTR 运动文件与 Character Studio 一起使用

    注: 要组合使用 HTR 文件与 character studio Biped,您需要熟悉使用“映射动画”对话框以及用于原始运动捕捉动画的命名方案。创建贴图 (XMM) 文件之后,可以使用该文件将源体形中的不同动画映射到相同的目标 Biped 中。
  1. 使用“骨骼”“创建”选项(请参见下文中的“界面”部分)将 HTR 运动导入到场景中。
  2. 导入骨骼之后,选择其所有骨骼并使用“动画 保存动画”将动画保存为 XAF 文件。
  3. 在场景中创建 Biped。
  4. 选择所有 Biped 骨骼,并使用“动画”“加载动画”,加载以前在其中保存的动画。
  5. 3ds Max 将提示您创建 XMM 文件。
  6. 在“映射动画”对话框中,将所有相关的骨骼从第一个骨骼(在 HTR 导入进程中创建的骨骼)映射到当前 Biped 中的骨骼。

    如果原始骨骼和 Biped 具有不同的比例,您还可能需要使用“重新定位”卷展栏根据其比例重新定位骨骼。

  7. 映射进程完成后,保存 XMM 文件并加载 XAF 运动。