“实时导出器”对话框

“实时导出器”对话框界面的详细信息。

FBX 格式

当导出文件格式设置为 FBX 时,该对话框将显示以下选项:

导出集
选择要导出的模型。选项包括:
  • 全部导出。导出场景中的所有对象。
  • 导出当前选择。导出场景中的全部选定对象。
  • 导出对象集。导出从“要导出的对象集”列表中选择的对象集内的所有对象。
    注: 若要导出对象集,必须先在 3ds Max 中创建对象列表。
“要导出的对象集”列表
场景中可用对象集的列表。

输出组

文件名
FBX 文件的名称。
路径
FBX 文件的保存位置。
“浏览器目录”按钮
打开“选择文件夹”对话框,导航至要在其中保存 FBX 文件的位置。
嵌入媒体
FBX 文件中包含所有与场景相关联的媒体。采用 FBM 文件格式的媒体副本是在 FBX 文件的同一位置创建的,并共享相同的文件名。由于该媒体包含于 FBX 文件自身中,因此会对文件大小产生影响。为此,最好的做法是,仅当将 FBX 文件传输到再也无法访问其中的原始媒体源的位置时,才使用该选项。如果禁用“嵌入媒体”,“实时导出器”会在导出时存储相关联媒体文件的相对路径和绝对路径。如果无法再访问路径,这会导致出现问题。不过,如果从该位置移动或删除任何媒体,并在以后使用 FBX 文件,则会收到一条说明缺少文件的错误消息。如果将 FBX 文件提供给其在同一驱动器上的同一目录中没有相同媒体的某人,则也会显示该消息。
嵌入媒体的一个例子就是纹理图像。
提示: 当要将 FBX 文件提供给另一个人时,或者当使用 FBX 存储资源时,最好嵌入媒体。
注: 只要将 ASCII 格式的文件导出为 FBX 2011 或更高版本,就可以在这些文件中嵌入媒体。早期版本不支持 ASCII 文件中嵌入的媒体。
导出后在 FBX Review 中查看文件
使用导出的文件启动 FBX Review。
“导出”按钮
根据导出设置,创建和导出 FBX 文件。

“几何体”组

平滑组
包括所有平滑组信息。
涡轮平滑
对于具有活动的涡轮平滑修改器的对象,包括源网格(非细分版)和涡轮平滑属性。如果禁用此选项,则导出细分版网格。
分割顶点法线
基于边连续性分割几何体的顶点法线。
注: 此选项仅适用于使用 MotionBuilder 2010 或更早版本的工作流,以确保表面连续性的视觉逼真效果。通过它,可以传输 MotionBuilder 的硬边信息。由于 MotionBuilder 2010 及更早版本中存在相应限制,因此需要进行这种传输。如果 MotionBuilder 中不需要硬边,则无需使用该选项,因为该操作可以复制顶点信息和转换几何体。
三角化
自动细分多边形几何体。
注: 此选项会影响多边形网格,而不影响 NURBS 和面片。
切线和双法线
通过 UV 和法线网格信息,创建切线和双法线数据。提供网格的切线空间表示,可用于高级渲染。
注: 几何体必须具有 UV 信息,网格必须只有三角形多边形。
蒙皮
包括所有蒙皮变形。
变形
包括所有几何体变形。

“杂项”组

摄影机
包括所有摄影机、摄影机设置和某些渲染设置。激活“摄影机”选项可以更改渲染结果,具体取决于在比较中所使用的源应用程序。摄影机会转换为 FBX 摄影机。
灯光
将所有灯光转换为 FBX 灯光类型。支持的灯光包括标准点光、聚光灯和平行光类型。
上方向轴
将轴转化应用到根元素。默认选项是“Y 向上轴”。如果目标应用程序不支持 Y 向上世界坐标轴,并且无法转换 Y 向上轴,则使用 Z 向上轴。
注: 如果在导出时必须转换的根对象中存在动画,则需要对这些动画曲线重新采样以应用正确的轴转化。为了避免对动画曲线重新采样,请添加一个根节点(虚拟对象)作为动画对象的父对象,再进行导出。
“高级设置”链接
打开“FBX 导出”插件。

“动画”组

动画
包含动画。
使用动画剪辑
启用动画剪辑。
剪辑名称
动画剪辑的名称。
开始
第一帧。默认值是场景中动画剪辑的开始帧;输入一个新值可更改为其他帧。
结束
最后一帧。默认值是场景中动画剪辑的结束帧;输入一个新值可更改为其他帧。
“导出所有剪辑”复选框
切换选择所有剪辑供导出。
“添加新的剪辑”按钮
将剪辑添加到“实时导出器”。
“删除剪辑”按钮
从“实时导出器”中移除剪辑。
将播放范围设置为剪辑
更新剪辑播放以匹配更改后的开始和结束帧。
播放
播放剪辑。
“切换此剪辑的导出”复选框
选择剪辑供导出。
烘焙动画
将所有约束和动画烘焙到动画曲线。
将剪辑保存到单个文件/多个文件
设置是将选定供导出的所有动画剪辑导出到单个文件,还是将每个动画剪辑导出到一个文件。

GL 传输格式

当“文件格式”设置为“GL 传输格式”时,该对话框将显示以下选项:
注: 另请参见图形语言传输格式 (glTF)
导出集
选择要导出的模型。选项包括:
  • 全部导出。导出场景中的所有对象。
  • 导出当前选择。导出场景中的全部选定对象。
  • 导出对象集。导出从“要导出的对象集”列表中选择的对象集内的所有对象。
    注: 若要导出对象集,必须先在 3ds Max 中创建对象列表。
“要导出的对象集”列表
场景中可用对象集的列表。

输出组

文件名
.gltf/.glb 文件的名称。
路径
文件的保存位置。
“浏览器目录”按钮
打开“选择文件夹”对话框,导航至要在其中保存文件的位置。
导出 glTF 二进制文件(.glb)
I

“壳材质”组

导出
选择如何导出材质,导出为烘焙材质还是原始材质。