glTF (TM) 是一种用于在 Internet 上高效传输 3D 场景的规范。它非常适合导出 3D 内容,以便在非常看重交互性的 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他现代网店中使用。
要导出 .gltf 或 .glb 文件,请转到:
注:
- 尽管可以通过“文件”>“导出”>“导出...”找到 glTF 导出器,但仍建议使用“文件”>“导出”>“实时导出器...”,因为虽然经典的“导出”对话框仍会转到“实时导出器”对话框,但可能会生成一条关于两次覆盖现有文件的警告(在选择文件的经典导出功能时以及点击“实时导出器”对话框中的“导出”按钮时)。
- 当 glTF 材质应用于要导出的网格时,glTF 导出器会生成最佳结果。将 3ds Max 中的其他材质用于 glTF 导出器时,导出效率不如 glTF 材质的导出效率高。
- glTF 导出器会导出所有贴图通道。
- 实时导出器也可以导出 FBX 文件。有关详细信息,请参见导出 FBX 用于游戏和“实时导出器”对话框。
实时导出器选项
- 文件格式
- 默认设置为“GL 传输格式(.gltf/.glb)”也可以选择导出为 FBX 文件。
- 导出集
- 选择是导出场景中的所有对象、选择的对象还是对象集。
输出选项
-
文件名
包括要在导出时使用的 .glTF 或 .glb 文件的名称。
-
路径
在本地系统上设置目标路径。
-
导出 glTF 二进制文件(.glb)
将所有数据合并导出成一个 glTF 二进制 (.glb) 格式文件。虽然导出为 .glb 非常有效,但此文件格式通常很难编辑。
壳材质
-
导出
选择在应用了壳材质的对象上是要导出烘焙材质还是要导出原始材质。
注:
- glTF 导出器在导出场景时会保留材质和场景对象节点的名称。如果对象名称重复,则在名称后附加后缀(即 _1、_2、_3)。
- 导出时,如果材质和节点的名称重复,重复项将采用数字作为后缀。例如,“material_1、material_2、material_3”等。
示例下载
一个可下载的示例文件夹,其中包含在 3ds Max 中创建的场景,该场景使用 glTF 材质节点和属性为场景中存在的所有资源设置纹理。
单击下面的链接下载示例文件夹(文件夹包含 3ds Max 场景和所有位图纹理)。
天井示例场景