包含

FBX 导入器的“包含”部分

在“包含”区域中,您可以选择从主机应用程序进行导入时,对场景应用哪些数据和转换。

文件内容

使用“文件内容”下拉菜单,可选择将文件内容导入到主机应用程序的方式。可从以下三个选项中进行选择:

添加

此选项用于将 FBX 文件内容添加到场景。

如果宿主应用程序中存在元素,则这些元素将被复制,因此使用此选项可以将不存在的元素添加到场景中。

这是 Autodesk Architectural (Revit) 预设的默认设置。
添加和更新动画

此选项用于添加新内容,并根据您的文件更新动画以匹配场景中的对象。

例如,如果 FBX 文件中任一对象上设置了动画且该对象名称与目标应用程序中的某对象相同,将替换该动画。如果该对象具有相同的名称,但没有设置动画,将添加新动画。

这是 Media & Entertainment 预设的默认选项。

更新动画

此选项用于将 FBX 文件内容添加到场景,但仅更新现有动画;文件中未存在于场景中的任何对象将被忽略。