Alias (WIRE) 文件

3ds Max 与 Alias 的配合相得益彰,非常适用于基于设计数据创建真实照片级渲染和动画,以及创建基于多边形的几何体以重新集成到 Alias 场景中。

无法导出为 .wire 格式。要导出 3ds Max 模型以便在 Alias 中使用,请使用 .obj 格式。

Alias 到 3ds Max 工作流

从 Alias 到 3ds Max 的工作流为最终设计可视化提供了高端渲染和动画,还提供了将现有 Alias 设计数据用于在 3ds Max 中进行参考的选项。

使用 Alias 进行外形研究和形状定义,然后在 3ds Max 中打开最终的 Alias .wire 文件以获取增强的可视化效果。

  1. 准备并保存 Alias .wire 文件。
    注:
    • 在 3ds Max 中不支持层对称。在 Alias 中,选择“Layers”“Symmetry”“Create Geometry”以从对称层创建几何体,然后保存 .wire 文件。
    • 如果要在 3ds Max 中将数据作为参考,请拾取要作为参考的对象,然后选择“File”“Export”“Active As..”,仅将此数据导入到 3ds Max 中。
  2. 将 Alias .wire 文件导入到 3ds Max 中。

    3ds Max 中,选择“File”“Import”,然后选择准备要导入的 Alias .wire 文件。

    注: 3ds Max 2012 可以导入 Alias .wire 文件,但是具有下列限制:
    • 只能导入 NURBS 曲面和基本材质球数据。多边形网格、曲线、灯光、基于图像的材质球和灯光等元素不受支持。
    • 保留 Alias 场景的层次,但是不保留层指定和特殊节点。
    • 保留时场景中对象的名称不得超过 3ds Max 对象名称的限制。
  3. 将 Alias 材质球替换为 3ds Max 材质,然后使用 3ds Max 的高级渲染功能以获得真实照片级输出。
  4. 或者,使用导入的 Alias 几何体作为在 3ds Max 中进行概念性建模的参考。