使用高级木材贴图生成逼真的三维木材纹理。
注: 仅当活动渲染器支持时,高级木材贴图才会显示在浏览器中。
界面
“预设”卷展栏
- 预设
- 从预设中选择以应用标准木材纹理(例如橡木、松木和胡桃木),以及各种磨光。
“常规”卷展栏
“总体”组
- 缩放
- 设置木质纹理的整体比例。
- 轴
- 设置局部轴(X、Y 或 Z)用于对齐木材的颗粒。
- 使用场景单位
- 使用场景单位来计算比例。
- 粗糙度
- 设置要发送到材质的粗糙度级别。最大值设置为 1。
“早期木材”组
- 颜色
- 设置早期木材的颜色,这种木材在春天开始生长,颜色较浅。早期木材与晚期木材之间的明暗差异有助于定义木材的外观。
或者,您可以使用贴图来定义颜色。
- 使用 Perlin 噪波
- 对早期木材应用增强真实感的视觉噪波。
- 使用凹槽粗糙度
- 如果启用,则仅为早期木材设置粗糙度级别。最大值设置为 1。
“晚期木材”组
- 强度
- 为晚期木材设置颜色强度,这比早期木材深。对于大多数用途,可以使用“强度”设置,而不是选择特定颜色。最大值设置为 4。
- 使用颜色
- 启用对晚期木材使用特定颜色。
- 颜色
- 设置晚期木材的自定义颜色。
- 使用 Perlin 噪波
- 对晚期木材应用增强真实感的视觉噪波。
- 使用凹凸
- 如果启用,则会从晚期木材生成凹凸贴图。请注意,必须将高级木材的凹凸输出连接到材质的凹凸贴图输入,此设置才能生效。最大值设置为 1。
“全局”组
- 使用漫反射 Perlin 噪波
- 对漫反射颜色应用 Perlin 噪波。使用此选项可为木材颜色添加非常精细的细节。
- 比例(Z)
- 设置噪波的比例。最大值为 1。
- 漫反射 Lobe 权重
- 设置木材表面的漫反射。最大值为 1。
“权重和比率”卷展栏
“权重和比率”组
- 纤维余弦
- 如果启用,则使用余弦函数以使颗粒看起来更不平行且更不规则,并加入较大波纹。为获得更加逼真的效果,此选项通常与“纤维 Perlin 噪波”一起启用。
- 纤维 Perlin 噪波
- 启用 Perlin 噪波以使颗粒看起来更不平行且更不规则,并加入较大波纹。为获得更加逼真的效果,此选项通常与“纤维余弦”一起启用。最大值为 1。
- 增长 Perlin 噪波
- 启用 Perlin 噪波以随机化增长环的厚度,就像树在多年生长过程中经受各种温度后发生的真实情况。这些环可以在对象的两端看到,很像一系列嵌套圆柱体的顶部(当沿着它们的长度切割成颗粒时)。
- 晚期木材比例
- 设置每个环的晚期木材比例。最大值为 1。
- 早期木材锐度
- 设置早期木材颜色的各边的锐度。最大值设置为 1。
- 晚期木材锐度
- 设置晚期木材颜色的各边的锐度。最大值设置为 1。
- 圆环厚度
- 设置增长环的厚度。值越低,表面纹理越细密,而值越高,颗粒之间的间隔越大。最大值设置为 1。
“气孔”卷展栏
启用了早期木材气孔的未加工松木(右)
“气孔”组
- 使用气孔
- 用于在木材表面产生瑕疵,显示为增长环上的圆点和沿颗粒的条纹。
- 气孔类型
- 设置气孔的生成位置:早期木材、晚期木材或两者。
- 气孔半径
- 设置各个气孔的半径。值越低(如 0.04),真实感越强。最大值设置为 2。
- 气孔单元尺寸
- 增加生成的气孔的密度。最大值设置为 3。
- 颜色强度
- 设置气孔的颜色强度。最大值设置为 5。
- 气孔深度
- 设置各个气孔的深度以用于凹凸贴图。最大值设置为 1。
“光线”卷展栏
启用了光线的未加工松木(右)
“光线”组
- 使用光线
- 如果启用,则生成带状髓线,根据设置,可能显示为从增长环中心向外辐射的线条以及颗粒中的短垂直线。
- 颜色强度
- 设置光线颜色的强度。最小值设置为 0.5(浅色);最大值设置为 3(深色)。
- 分段长度
- 设置光线线段的长度。最大值设置为 10。
- 切片数
- 设置要以辐射状生成的光线近似数量。其他光线设置可能会增加或减少可见数量。最大值设置为 400。
- 椭圆 Z2X
- 设置用于生成光线的单元的深度。最大值设置为 40。
- 椭圆半径 X
- 设置用于生成光线的单元的半径。最大值设置为 1。
“坐标”卷展栏
这些设置用于相对于应用贴图的对象的体积移动贴图。有关详细信息,请参见“‘坐标’卷展栏(三维)”主题。