“扩展参数”卷展栏对于“标准”材质的所有明暗处理类型都是相同的,但 Strauss 和半透明明暗器则例外,如下所述。它具有与透明度和反射相关的控件,还有“线框”模式的选项。
本主题包含一些常用物理材质的折射率表。这可以用于创建具有真实透明度的“标准”材质。
默认情况下,增加的不透明度并不会生成 alpha 值。也就是说,alpha 值为零,表示不透明。从而可以在渲染时提供正确的背景效果,但是如果要使用 video post 或其他合成程序将对象合成增加的不透明度,则可能要拥有带有透明度的增加的不透明度渲染器。为此,请向 3dsmax.ini 文件的 [渲染器] 部分添加以下行,然后重新启动 3ds Max:
AlphaOutOnAdditive=1
要还原为渲染增加的不透明度的默认方法,请在 3dsmax.ini 文件中,将 AlphaOutOnAdditive 改回 0(零),然后重新启动 3ds Max。
对于“半透明明暗器”,“高级透明”组为空。
这些控件影响透明材质的不透明度衰减。
常见的折射率为(假设摄影机在空气或真空中):
材质 | IOR 值 |
---|---|
真空 | 1.0(精确) |
空气 | 1.0003 |
水 | 1.333 |
玻璃 | 1.5(清晰的玻璃)到 1.7 |
钻石 | 2.418 |
在物理世界中,IOR 为灯光穿过透明材质与观察者用眼睛或摄影机观看时所在介质的相对速度。通常这与对象的密度有关;IOR 越大,对象的密度越大。
还可以使用贴图来控制折射率。IOR 贴图始终在 1.0(空气的 IOR)和 IOR 参数中的设置之间进行插补。例如,如果折射率设置为 3.55 并且使用黑白“噪波”来控制折射率,那么在对象上渲染的折射率值将会设置在 1.0 到 3.55 之间;该对象看起来就会比空气来的稠密。另一方面,如果 IOR 设置为 0.5,则同一贴图的值将在 0.5 到 1.0 之间渲染,这种情况就像摄影机位于水下,而对象的密度小于水一样。
以下是各种材质的 IOR 值:
材质 | IOR 值 |
---|---|
液态二氧化碳 | 1.200 |
冰 | 1.309 |
丙酮 | 1.360 |
普通酒精 | 1.360 |
糖水 (30%) | 1.380 |
酒精 | 1.329 |
Flourite | 1.434 |
熔凝石英 | 1.460 |
Calspar2 | 1.486 |
糖水 (80%) | 1.490 |
玻璃,锌冠 | 1.517 |
玻璃,冠 | 1.520 |
氯化钠 | 1.530 |
氯化钠(食盐)1 | 1.544 |
聚苯乙烯 | 1.550 |
石英 2 | 1.553 |
绿宝石 | 1.570 |
轻火石玻璃 | 1.575 |
青金石 | 1.610 |
黄玉 | 1.610 |
二硫化碳 | 1.630 |
石英 1 | 1.644 |
氯化钠(食盐)2 | 1.644 |
重火石玻璃 | 1.650 |
二碘甲烷 | 1.740 |
红宝石 | 1.770 |
兰宝石 | 1.770 |
重火石玻璃 | 1.890 |
水晶 | 2.000 |
氧化铬 | 2.705 |
氧化铜 | 2.705 |
非结晶硒 | 2.920 |
碘晶 | 3.340 |
单击贴图按钮可以指定“过滤颜色”贴图。这个按钮是快捷方式:您也可以在“贴图”卷展栏上指定“过滤颜色”贴图。
您可以将过滤颜色与体积照明一起使用,以创建像彩色灯光穿过脏玻璃窗口这样的效果。透明对象投射的光线跟踪阴影将使用过滤颜色进行染色。
有关具有代表性的 IOR 值,请参见上一部分。
对于 Strauss 明暗器,不会显示“反射暗淡”组。
这些控件使阴影中的反射贴图显得暗淡。
反射暗淡
上:无
下:0.0(100% 暗淡)