使用“混合框贴图”可简化混合投影纹理贴图过程,使您可以轻松地自定义贴图和输出。
注: 仅当活动渲染器支持时,混合框贴图才会显示在浏览器中。
相比于需要复杂 UV 贴图的传统方法,混合框贴图使您可以通过更简单的方式将贴图投影到对象上。如果您想要在一个或多个对象中应用长方体贴图,以便从所有侧面对其进行贴图,例如应用泥土和污垢等细节,那么混合框贴图是非常理想的选择。
和长方体贴图类似,混合框贴图从三个 90° 方向投影图像。您可以为投影框的每个侧面投影 1 个、3 个或 6 个不同的贴图。这两种贴图的主要区别是混合。传统的长方体或立方体贴图会在不同的 UV 投影之间创建硬接缝,而混合框贴图能够混合不同的贴图,从而实现更好的无缝效果。
注: 混合框贴图存在一些限制。它无法应用于变形对象,若要导出至实时引擎,您必须首先将该解决方案烘焙回 UV。
界面
“参数”卷展栏
“混合”组
- 混合量
- 每个投影之间的混合百分比。默认值为 25。
- 混合贴图
- 混合贴图扩散到对象上的百分比。
注: 较高的值可能会导致溢出。
“贴图”组
- 投影数
- 选项包括 1、3、6 贴图投影。
- 1 在顶面、底面、左面、右面、正面、背面投影单个贴图。
- 3 在顶面和底面投影一个贴图,在左面和右面投影一个贴图,在正面和背面投影一个贴图。
- 6 在顶面、底面、左面、右面、正面、背面各投影一个贴图。
您可以使用颜色和贴图(默认选项为“无贴图”)选择框选择在各个可用侧面上投影颜色还是贴图。
- 贴图比例
- 应用于所有贴图的缩放百分比。
- 加载贴图
- 当您仅选择一个贴图时,同时加载多个名称类似的贴图。只要贴图的名称与通道对应,就会将其指定给相应的侧面。例如 checker_left.jpg、checker_front.jpg 等。
“投影”组
- 锁定到帧
- 选中该复选框可以按照您指定的帧数将投影锁定到对象上。在使用变换(如移动、旋转或缩放)为对象设置动画时,防止投影倾斜。
“锁定到帧”可以对构建的模型实现更清晰的投影。
注: 不适用于变形,如果为对象的几何体设置动画,可能会产生意外的结果。
- 投影到
- 选择将贴图投影到的对象。选项包括:
- 单个对象
- 每个对象都拥有自己的贴图投影。
- 一次多个对象
- 将多个对象作为一个对象进行处理。您可以通过在场景中创建和变换虚拟对象“投影框”,控制贴图的放置方式。
- 自动
- 同时投影到多个对象,并基于您创建的边界框自动适配投影大小。
- 立方体
- 强制将投影变为立方体,防止使用正方形贴图(725x725、1024x1024 等)时出现纹理拉伸。选项包括:
- 非均匀
- 每个对象均按使用 Gizmo 定义的投影大小(每个对象对应一个 Gizmo)进行贴图。
- 均匀 - 拾取
- 所有对象均按选定对象的投影大小进行贴图。
- 均匀 - 大小
- 所有对象均按使用 Gizmo 定义的投影大小(所有对象对应一个 Gizmo)进行贴图。
- 均匀 - 最大
- 所有对象均按具有应用材质的最大对象的投影大小进行贴图。
“变换”卷展栏
“随机化投影”组
注: 随机化参数仅在“单个投影”模式下可用。
- 种子
- 设置随机化值。
- 随机化轴
- 设置随机化投影的轴。选项包括 X、Y、Z。
“贴图变换”组
- 使用随机值
- 基于“种子”设置将随机值应用于变换。
- 位置
- 沿 U 轴和 V 轴移动投影位置。
- “锁定”按钮可锁定 V 位置偏移以匹配 U 位置。
- 旋转
- 设置在顶面和底面 (T/B)、左面和右面 (L/R) 以及正面和背面 (F/B) 旋转投影的角度。
- “锁定”按钮可锁定所有旋转偏移以匹配顶面和底面偏移。
- 比例
- 增大/减小 U 轴和 V 轴的投影大小。
- “锁定”按钮可锁定 V 比例以匹配 U 比例。
“渲染投影模板”卷展栏
将投影的所有侧面渲染到各个图像中,从而可以更轻松地通过第三方程序将纹理贴图绘制到各个图像上。
- 保存
- 打开“渲染投影模板”对话框,从中可以指定文件的名称、类型和位置。此工具会自动附加适当的后缀(_top、_left 等)。
- 分辨率最大值
- 设置最大的贴图分辨率。
- 渲染
- 渲染图像。